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根据版本不同,要输入不同的序列号(也就是cdkey),原版的CDKEY是DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG。
《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties)是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。
该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是如下:
1、how do you turn this on:获得一辆快速发射子弹的眼镜蛇跑车。
2、to smithereens:获得一名破坏者。
3、natural wonders:控制自然生物,但失去对玩家文明的控制。
4、i love the monkey head:获得一个VDML,用于探索地图、监视敌人,但不能战斗。
特色系统
各个国家各有不同的主城,也会有不同的外观表现,以及产生不同的卡片。没错,这次三代又导入了另一个重要观念卡片,随著主城的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场。
而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的牌组,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与帝国时代3其他同类型游戏最大不同。
游戏中可以派遣村民去采集资源,村民在采集的过程中资源可以直接获得,不需要村民运回主城,省了很多时间,相比前作帝国时代2资源系统大幅优化。
秘籍如下:
先侦察,千万不要没到敌人营地就被消灭了!(在敌人营地打有好有坏)好的是他们补给兵力快,坏的是能然他们一团乱,带来经济打击,使进攻失败敌军也要一段时间来恢复和重建。
骑兵先上先,然后就红衣火枪手要在后面包抄,马炮尽情的哄!还有携带1只榴弹炮!
注意,要盯着,主要是兵种的配合与随机应变,假如快输了,就跑,在马炮的哄击下,骑兵与步兵要配合好,千万别乱了阵形!(大英帝国的士兵是出了名了精锐)。
在进攻同时要派一种15人左右的小队伍,榴弹炮队,专门炸敌军房子,先看战况,等待时机上,就算进攻失败也给敌人一点经济上的打击,对着那些价格贵的房子炸,榴弹炮炸房的速度快得要命,假如敌军打后面的榴弹炮,前面的军队就尽情地发挥!(记得,只炸贵的不炸对的)。
简介:
《帝国时代3:亚洲王朝》是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。
该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。
全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
公元120年, 强大的罗马帝国对亚洲虎视眈眈, 意欲入侵. 但中国军队决心捍卫自己在远东的权益, 不甘心将领土拱手相让。
只能通过征战才能满足对权力的渴望. 两个强大的古帝国可能面临一场亘古未有的冲突. 帝国时代如同一部炫目并带有鲜明战争风格的史诗, 该剧情节紧凑, 激动人心。
帝国时代基于16世纪的马来史书, 是部激动人心的神话史诗电影, 带有魔幻和炫目的特效. 梅隆·马哈旺萨是亚历山大大帝的后裔, 他是位著名的船长并于若干个世纪前抵达亚洲。
无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度日本中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
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