本篇文章给大家谈谈将棋游戏,以及象棋游戏规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、将棋的游戏规则和玩法 2、...
本篇文章给大家谈谈将棋游戏,以及象棋游戏规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
一、开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
开局摆子的方式,可分为大桥流和伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。
二、棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou) 简称:王【玉】(ou/gyo)
(1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
(2)每次只能走一格,不能跳跃。
(3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
(1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可升级为龙王
3、龙王(ryu-ou) 简称:竜/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。
(1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
(2)龙王还可以任意方向斜走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来)
(1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可以升级为龙马
5、龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)由角行升级而来
(1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。
(2)龙马还可以上下左右方向走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
6、金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))简称:金(kin)
(1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
7、银将(gin-shou)简称:银(gin)
(1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。
(2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
(3)弱点是不能左右走和直着后退。
(4)可升级为成银。
8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
(1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。
(2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)
(3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
(4)可升级为成桂。
9、香车(kyou-sha)简称:香(kyou)
(1)香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)
(2)香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
(3)可升级为成香。
10、歩兵(fu-hyou) 简称:歩(fu)
(1)只能向前走一格
(2)步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
(3)你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
(4)可以升级为と金(Tokin)
5、成银、成桂、成香、と金(成银、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)
(1)成银可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)成银是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
三、棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
四、将棋
将棋的棋子设有升变制度。除了王将(玉将)、金将及已经升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子刚打入敌阵,则要多走一步才可升级。
当一枚可升级的棋子移进、移出、或者在敌阵(位于距离棋手最远的三行)中移动时,棋手可以选择把该棋子翻转升级或保持原状,但是如果该棋子不升级的话会没有办法再走(例如走到敌阵的底线的步兵)则该棋子会被迫升级。
五、犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时、打步诘等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
职 业 棋 士:九段~四段
奖励会棋 士:三段~初段
业 余 段 位:八段、七段(赠予)、六段~初段
业 余 级 位:1级~15级
品 将 棋 手:一品~九品
级 位 棋 手:1级~12级。
将棋,日语平假名:しょうぎ 片假名:ショウギ 罗马音:syo u gi也叫本将棋,又称日本象棋,一种流行于日本的棋盘游戏。
将棋的始祖是印度的恰图兰卡,主流观点认为从东南亚传入,过去起源于日本本土和从中国传来等等的说法也曾盛行,但是现代象棋的定型比现代日本将棋还要晚,并且缺乏史料记载,所以现在一般都认为是从东南亚直接传入,演变成与平安将棋,之后分支成小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋前身,传说再由后奈良天皇改良小将棋,最终在江户初期大桥宗桂去除棋子醉象,确定将棋规则,正式定型了现在流行的日本将棋。
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
日本将棋
将棋,日语平假名:しょうぎ 片假名:ショウギ 罗马音:syo u gi也叫本将棋,又称日本象棋,一种流行于日本的棋盘游戏。
据日本明治间出版的日用百科全书《围棋与将棋》一书所记,日本的将棋是由中国的象戏演变而成。距今900 年的日本古文献《台记》中记载,中国北宋时民间流传的“大象戏”在当时已传入日本。日本将棋联盟编写的《将棋入门》说,关于日本将棋的确切史料,康治元年从中国传去的大象戏,才是可靠的信史。
日本现在流行的中将棋,是在小将棋的基础上稍加改进而成的,棋盘和棋子名称与小将棋一样,只是每方加了1枚飞车和1枚角行。《将棋独稽古》(将棋自学)的序言中也说“将棋者,我邦知兵者效彼邦象戏而创制”。
[日本将棋摆法(左)和棋盘、棋盒、棋桌(右)]
日本将棋的棋盘是由纵横各为 9格的81个长方格组成的长方形盘。整个棋盘由横向分为自阵、中央、敌阵3 部分。双方各20枚棋子。有王将(又称玉将)、飞车、角行各 1枚;金将、银将、桂马、香车各2枚;步兵各9枚。
将棋各个棋子的着法是:王将每次可在前后左右和斜线方向活动1格。金将每次可向任何方向活动1格,但不得向后斜退。银将可向任何方向斜行 1格或向前直进1 格。桂马可向前直进1格后再斜进1格,直进的1 格可以是空格或有棋子占领,即无蹩腿的限制。飞车直行,进退均可,不拘格数。角行斜走,进退均可,不拘格数,着法同国际象棋的象。香车可向前直进,格数不限。步兵每次只能向前直进 1格。
各种棋子的吃子法和走子法完全一样,如果在某个棋子的活动范围内有对方棋子存在,就可以吃掉对方这只棋子。应当注意的是,步兵也是直走直吃,这与象棋中的兵一样,而与国际象棋的兵则完全不同。
将棋有一个特殊着法是,对局中已经吃到的对方棋子在形势需要时,可投入棋盘中加以利用。这在象棋和国际象棋中是不许可的。
将棋的另一个特殊着法是:8种棋子,除王将和金将以外,均可升格。当一方棋子越过中央区域,进入敌阵时,可立即升格,或在以后几步升格。飞车升格称“龙王”。除保持原有着法和威力外,又有在斜向每次活动 1格的权利角行升格成“龙马”,除原有着法外,又获得在纵横前后每次活动 1格的权利。银将、香车、桂马和步兵升格时均变为金将,并分别称为成银、成香、成桂和成步。
将棋在日本现有约1000万爱好者和近 100名职业棋手,最高等级称号是“名人”(即“国手”)。现在日本每年举行 1次名人战(即国手赛)。
编辑本段由来 将棋的始祖是印度的恰图兰卡,主流观点认为从东南亚传入,又受唐代的宝应象棋的影响而以文字表示棋子,演变成与泰国象棋类同的平安将棋,之后分支成小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋变体,传说再由后奈良天皇改良小将棋,去除棋子醉象,成为现在流行的日本将棋。目前主流的看法是:日本将棋由中国唐代的大象戏演变而成,传入日本后经过修改成为今天的日本将棋。对此,日本棋院据说也不否认。世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。将棋所反映的是日本国家的政治制度,棋子也有升变,说明日本的政治制度也是鼓励在战场上作战的时候积极立功杀敌的。此外,将棋还折射了日本的文化背景。如棋子桂马、香车,走棋时无法后退,一往无前,表现了日本武士道精神。
编辑本段棋谱记法 日式的记法通常只记录棋子移动后的坐标,先写筋(横坐标,相当于中国象棋的路)、再写段(纵坐标,相当于中国象棋的线),最后写棋子名称。坐标以先手方看,横坐标是从最右行到最左行,用阿拉伯数目字表示,为1到9;纵坐标是从最上列到最下列,用汉字表示,为一到九。第一至第三段属于后手方的自阵/先手方的敌阵,第七至第九段属于先手方的自阵/后手方的敌阵。有别于中国象棋,将棋一方走一着棋为之一“手”,双方各走一着共计两手,象棋五十回合即等于将棋一百手。若手数为单数时,即由先手走子,属先手番,手数为双数时,由后手走子,属后手番。棋谱记录先手着法以▲表示,后手着法以▽表示,举例如下:1. ▲2六步2. ▽3四步3. ▲7六步4. ▽8八角成5. ▲同 银6. ▽2二银7.▲5八金右 每一手棋先记录棋子移动后的位置,先写筋,后写段,再记录该棋子的名称。譬如先手第一手推进飞车前的步兵,着法为“▲2六步”,后手推进角筋(该方角行位在的斜行)上的步兵,着法为“▽3四步”,如此类推。如其中一手棋走到的位置与对方上一手棋所到的位置一样并取去对方的棋子,则用“同”表示位置。如有一手棋走进敌阵并升变为另一棋种, 则在该棋子加上“成”字,如“▲2一飞成”;若选择不成,则加上“不成”二字,如“▽4七银不成”。升级的棋子则用其新的名字记录,如龙、马、成银、成香等。若将棋子打入到棋盘时,并无其他一样的棋子可走到该格,则无需特别注释,否则要加上一个“打”字,如“▲4五桂打”。参见打入及吃子一节。另外,若遇到棋盘上多于一个相同兵种的棋子可走到同格,如先手分别位于4九及6九的金将均可则走到玉将前的5八位,则分别以各个棋子的位置、方向加以注释,方法如下:左右位置对称的:* 棋子从左边向右走,以“左”表示;* 棋子从右边向左走,以“右”表示;(注意这里不要记混,像风向一样以来向表示)左右位置不对称的:* 棋子从后面向前直进,以“直”表示;* 棋子从侧面向前走,不论左右,均以“上”表示;* 棋子向横移,以“寄”表示;* 棋子往后退,以“引”表示。注意每种棋子(除只能直进的“步兵”)最多可能有4个,是可能出现歧义的,此时需用两个字表示,如“▲5八金右上”。能够向后直退又能斜退的玉将或王将、龙王、龙马最多有2个,如果出现需要区分“直引”和“斜引”的情况,“斜引”写方向,“直引”只写作“引”就行了。
18种棋类游戏你都知道吗?
棋类游戏的发展让棋不只存在与比赛中,更成了为大众所接受的生活娱乐方式。那么到底有多少种棋类游戏呢?下面我为你整理中国目前现有的棋类游戏,别忘了收藏哦!
1、围棋
围棋已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,更加意识到棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐。
2、中国象棋
中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋 " 家澈户晓 " ,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋根植民间,应该是中国最普及的棋类运动。
3、国际象棋
国际象棋无疑是全世界最普及的'棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从 1956 年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。
4、五子棋
起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋发展于日本,日文称之为"连珠",英译为"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。有两种规则 无禁手采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
5、军棋
军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。
6、暗棋
是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子。 暗棋一开始必须靠双方不断地把只显示背面的棋子翻过来,但只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃将,炮不能吃马。
7、跳棋
游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接 " 跳 " 到该空位上, " 跳 " 的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
8、黑白棋,又叫反棋 (Reversi) 、奥赛罗棋 (Othello) ,苹果棋,翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
9、六子棋
台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成发明六子棋新游戏,据称弥补了五子棋“先下者有利”的公平性困境。
10、西洋双陆棋(Backgammon)
11、将棋 日本棋种
12、井字棋(Tic-Tac-Toe)也叫三子棋。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字。“井字棋”游戏的规则是一方首先三子连成一线就胜利。
13、四子棋
14、斗兽棋(Animal),小时候常玩的动物棋,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。
15、叠棋
叠棋子力是遵照"起点平等、自由发展、结局不同"的观念而设计的一种全新博弈模型,并运用规则来反映合作和内耗等关系,外加一方棋子会被逼叛变对方的规则,使这种棋变得妙趣横生,对智力极有挑战性。
16、盘三又称“棋三”或"三棋",棋三是流传于中国民间的一种双人对弈的一类版图游戏。双方各持棋子若干(最少十二颗,一般多备几颗用于压对方被吃的棋子),棋子可信手拿来,只要互相能够区分即可。
17、六连棋是在六边形格的棋盘上玩的图版游戏,亦是数学游戏,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盘(约翰·纳希则采用14×14的棋盘)。
18、独粒钻石棋是一个人的游戏,起源于法国,是一种风靡世界的益智游戏,与中国发明的“华容道”、匈牙利人发明的“魔方”并称为“智力游戏界的三大不可思议。它类似于跳棋,但不能走步,只能跳。走棋时棋子跳过相邻的棋子到空位上,并把跳过的旗子吃掉。棋子可以沿棋盘的格线横跳、纵跳,但不能斜跳。 ;
将棋,也叫本将棋,又称日本象棋,一种流行于日本的棋盘游戏。
规则
棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。
每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
王将(玉将) (ou-shou / gyoku-shou) 简称:王(玉)(ou/gyo)
王将
走法:
1.王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
2.每次只能走一格,不能跳跃。
3.王(玉)就像中国象棋中的帅(将),一旦王(玉) 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
飞车
走法:
1.飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。
3.可升级为龙王
龙王(ryu-ou) 简称:竜/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。
龙王
走法:
1.龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
2.龙王还可以任意方向斜走一格。
3.不能跃过其他棋子。
角行(kaku-gyou)简称:角(kaku) 走法:
1.角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。
3.可以升级为龙马
龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)
龙马
备注:由角行升级而来
走法:
1.龙马简称马。可以斜方向走任意格。
2.龙马还可以上下左右方向走一格。
3.不能跃过其他棋子。
金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))
简称:金、全 、圭、杏 、と(To)
金将
使用方法:
1.可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
2.金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
3.弱点是不能斜着后退
银将(gin-shou)简称:银(gin)
银将
使用方法:
1.银将向左前,前,右前,左后,右后,各走一格。
2.银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
3.弱点是不能左右走和直着后退。
4.可升级为成银。
桂马
桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
使用方法:
1.桂马在8种棋子中,是唯一能跃过其他对方和己方棋子的。
2.与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。
3.桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
4.可升级为成桂。
香车
香车(kyou-sha)简称:香(kyou)
走法:
1.香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)
2.香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
3.可升级为成香。
歩兵(fu-hyou) 简称:歩(fu)
步兵
走法:
1.只能向前走一格
2.步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
3.你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
4.可以升级为と金(Tokin)
成银、成桂、成香、と金(
成银、成桂、成香、と
narigin,narikei,narikyo,tokin)
简称:全,圭,杏,と(也称成步)
使用方法:与金将相同。
开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
升级
将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级。
升级的方法
* 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现)
* 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法)
* 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
* 银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
* 桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。
* 香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。
* 步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。
升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。
吃子及打入
本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。
打入有四项限制:
1. 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。
2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。
3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。
4. 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、“千日手”指相同局面重现四次以上,由裁判判定此局无胜负,重新对局,但先后手互换(如果是王手的千日手,则王手方必须改变手顺,否则判负)、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“同径二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“同径二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“同径二步”的记录。
将、将死
如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。
将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。
结束
除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
* 其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
* 如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。
* 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。
让驹
为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(日文称为驹落)。
在让子的情况下,让驹方(即上手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。不过,在国际赛上,让驹并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。较常见的让子局会按照严重程度递增,现罗列如下:
* 让香局与平局(日文称为平手)交替连下(日文称为半香)
*同级(品) 摇驹猜先
*相差1级(品) 让先
* 相差2级(品)除去左旁香车(日文称为香落或左香落)
*相差3级(品) 除去角行(日文称为角落或角行落)
* 相差4级(品)除去飞车(日文称为飞落或飞车落)
* 相差5级(品)除去飞车与左旁香车(日文称为飞香落)
*相差6-7级(品) 除去飞车与角行(日文称为二枚落)
*相差8-9 级(品)除去飞车、角行、两香车
* 相差10-11级(品)除去飞车、角行与两香车’两桂马
*相差 12-13级(品)除去飞车、角行、两银将、香车两乘、两桂马
*相差14级以上(品)除去飞车、角行、两金将、两银将、两桂马和两香车[1]
其他的让子局偶然会出现。最严重的情况,是让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,而驹台则有三枚步兵(日文称为步三兵)。
在将棋不同的机制之下,让驹严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。但一般来说(尤其是对业余者而言)
将棋的一个很大的特点是进攻性很强,经常出现的情况是再弱的攻击力对付再坚固的防御,在对方不反攻的情况下,最终都会取胜,原因是将棋的很多棋子容易前进而难以回防;攻击方的子在敌阵中容易升变;棋子的交换又不能减少棋子的数目。所以,和棋几乎是不可能的。不过,一般来说,因为攻击需要的时间较长,攻击之前,双方会先在本阵中摆好防御的阵势。
正常的布局一般将玉将/王将移到侧翼较安全的位置(在原位不动的玉将“居玉”是非常危险的,如同国际象棋中不进行王车易位也会造成劣势),以两金一银守住周围的格子,以另一枚银将和步、香、桂等攻击,而飞/角相机而动,辅助攻防。
区别:
日本将棋只有一枚飞车,香车既不能横行,亦不能后退,实力较逊。日本将棋则只有一枚角行,中国象棋的象不能过河,加上只能不多不少斜行两格,走田字,还有塞象眼的限制,能力更差。日本将棋桂马只有前面两个位可走,远不及中、西象棋的马,有八面威风。中国象棋兵卒过河后可横行,亦算是升变的一种,但不能后退,落到底线则威力大减,但国际象棋的兵到底线可升变皇后或其他棋子,日本将棋步兵走到敌阵亦可成と金,能走六格。另外,日本将棋虽有金、银将,但每次只能走到邻格,活动较慢,中国象棋独有炮,可部份弥补其余各子之不足。总体上,以走动能力而然。不过,日本将棋取掉敌子后,可放回棋盘上几乎任何空格,又大大增强棋子的活跃能力。中、日象棋的王走法一样,但中国象棋将帅不能斜走,又不能出九宫,更有双方将帅不可不隔子直对的限制,活动空间最小。因此,一旦受到攻击,象棋将帅最难逃生,这又与象棋各子活动能力较低相映成趣。
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