今天给各位分享封测网游的知识,其中也会对封测游戏时间表进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、封测是什么意思? 2...
今天给各位分享封测网游的知识,其中也会对封测游戏时间表进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
封测是指芯片封测,也就是将通过测试的晶圆,然后按照产品型号和它的功能需求进行加工,之后得到独立芯片的过程。芯片封测是现代化技术的基础,很多的设备都需要用到芯片,比如手机、电脑等,正因为有了这些芯片的组成才会有现在的高科技设备。
网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.
1、封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.
2、内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.
3、到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.
4、但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作 Eve online,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的.相比之下, 国内制作的网游就比较宽松些,可能是代理商急于让更多的人接触到游戏,给游戏打广告.
公测就是伱注册个号下好游戏就可以玩,内测是部分人从游戏公司和媒体部分玩家得到资格体验游戏,封测就是封闭性的测试,,不删档就是这次的体验中的角色资料在以后还会在,下次测试可以接着着个人物玩
网游公司在游戏运营前要对市场需求,玩家反应,以及游戏存在的问题进行一些了解,以便今后如何运营.因此公司一般会先测试运营来收集要了解的资料.具体意思是:
内测:限制名额的不公开测试,以保证游戏的商业利益,比如魔兽燃烧远征美服内测,只发放了1000个帐号,而且大多是暴雪的员工及一些签过协议的人,协议是不对外泄露游戏的任何信息
公测:指运营区域的完家都能够注册到帐号免费游戏的测试运营,共测直接关系到运营商的运营方式
封测:一般指共测结束,游戏要正式运营了,不如一些游戏封测后为点卡消费制(如EVE,WOW),一些为免费制度(如劲舞团)
外测:和公测一样~只是称呼不同
二测:公测的结果不好似很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测
1、内测
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、公测
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
3、封测
封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
扩展资料
1、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。
内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
2、公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
3、中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。
严格来讲,网游测试分三个步骤既封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试。这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事、情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中是时间最长的,少则几周,多则数月。这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试。所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主、支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家及一部分普通玩家。
到了公测阶段,正式运营向玩家们开放。这个时候,游戏已经基本定型。在运营过程中听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
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