本篇文章给大家谈谈狂暴战属性,以及正式服狂暴战属性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、魔兽世界狂暴战属性优先问题?...
本篇文章给大家谈谈狂暴战属性,以及正式服狂暴战属性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
最低要求8%命中和26精准没问题吧。然后就是力量最主要的属性也没有异议嘛。然后就是暴击,因为你有巨人打击,在那6秒之内伤害可以非常高,而暴击会让巨人打击的效果翻倍。然后就是命中了。对命中,不是精通不是急速。顺道一说我觉得狂暴的精通真心是渣…急速倒是可以有哈。为什么是命中?首先现在怒气机制变了,不是伤害越高来的怒气就越多,而是平砍越多怒气越多,并且暴击不再给翻倍的怒气。所以8%只是技能命中,双持在命中惩罚之下有27%的白字命中。所以需要的是朝着那个27%奔。但是能够达到27%的话其他属性必然成为渣渣了。所以你才会在网上看到14-17%这个数字。当然也是有变动的,看你觉得你缺不缺怒气咯。以前缺不缺怒看手法,因为英勇打击之后的平砍必中,现在这个类似BUG的东西修复了所以不再是让你改变手法让英勇全程覆盖来保持怒气而是靠堆命中。有时候甚至如果觉得怒气来得非常慢那暴击的优先级也会到命中后面去。这也就是为什么你会迷茫到底暴击重要还是命中重要。但是你还要考虑,不管你是准备泰坦还是一心,毕业武器都是只有特效没有属性的吸血剑/触手剑。必然在属性上差了一点,所以根据经验来看,17%左右的命中和20%左右的暴击是个很好的数字。之后想走暴击或者命中看个人喜好了就。断怒不?不断的话喜欢享受巨人打击之下暴击的快感不?得了
至于精通,渣渣…急速,至少它能够让你来怒气更快更多,因为进战斗你也是能来怒气的但是比起平砍来的来说还是略显渣渣。所以主堆的属性就力量暴击=命中。
《tbc》狂暴战命中9%合格。
当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
属性优先级
在主属性方面,力量是狂暴战优先级最高的,1点力量相当于2点攻强,在圣骑士王者的影响下相当于2.2攻强。
敏捷属性的价值在于暴击,不过相对于暴击等级来说,敏捷属性的收益又相对较低,因此狂暴战是没有必要过于追求敏捷的。
耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显著,因此适当提升耐力是非常有必要的。
在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。
在命中和精准达标之后,攻强和暴击的数值越高越好,并且70级没有了世界BUFF之后,暴击也不存在阈值一说了。至于急速和破甲的优先级,由于现阶段玩家无法获得大量的急速加成,所以破甲的价值相对高一些。
tbc狂暴战命中9%以上才合格。之所以要求9%是因为面对同级的目标,会有5%的未命中。当面对高3级的目标,会有8.3%的未命中,所以为了减少未命中,至少需要9%的命中才合格。
按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级。
狂暴战属性优先级。
狂暴战的属性优先级为命中达标>精准达标>力量=攻击强度>暴击>敏捷>急速。狂暴战需要6%的命中率,如果队伍里有平衡德并且点出了“强化精灵之火”的天赋,那么你自身只需要3%的命中,假设你是联盟并且队伍里有德莱尼人的话,那么自带的命中可以再降低1%.由于天赋“武器掌握”的关系,所以狂暴战只需要从装备获取4.5%的精准即可。
tbc狂暴战基础属性包括力量、敏捷、耐力、智力、精神,对应的是装备品质:灰色、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。其属性换算为ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.6+(StatValueY*StatModY)^1.6+ …]^(1/1.6),蓝色物品 ItemValue = (ilvl +40) * SlotMod,紫色物品ItemValue = (ilvl * 2- 50) * SlotMod。(物品等级:ilvl,属性值:Stat value,属性修正系数:Stat Mod,装备价值:item value,部位修正系数:Slod Mod)
以T4套装为例,牧师的化身长裤:39耐 37智 36精 88治疗效果,按照1.6指数计算物品价值为188.8,T4套装备等级120,紫色品质,裤子的系数为100%,那么 (120*2-50) * 100%=190
大家可以通过代入其他装备属性进行验证,来确保公式的准确性。
《魔兽世界》9.2狂暴战属性优先级是:急速-精通-全能-暴击,急速不要超过43%,其余都堆精通。
急速-精通-全能-暴击全能在怒气不冒的情况下,优先嗜血好了就用,为了保持激怒状态全程覆盖,怒击和狂风打击穿插在嗜血CD里打就行,优先怒击保证不过两层就行。
怒气很容易满,快满时候就优先狂风打击泄怒,斩杀时候怒气只打怒击和斩杀,还有免费的狂风打击要打高伤害,全身装备属性都要对,套装饰品武器最为重要。
《魔兽世界》9.2狂暴战的核心机制
9.2狂暴战相对其他盟约而言,除了最强的硬度,还拥有最高质量的爆发。通灵战旗本身触发大量精通,带上盟约导灵器老兵的声誉后,战旗持续期间额外获得大量力量,这使得通灵成为战士四系盟约里爆发力最强的存在,唯一的缺点就是战旗两分钟的CD略显有点长。
而当我们带上盟约橙后,战旗原本15秒的持续时间能被消耗的怒气延长,在之前9.1,怒气获取有限,导致这个橙收益很低,但随着9.2战士套装的加入,使得怒击可以触发鲁莽。
那么鲁莽反馈给我们大量的怒气,而这个怒气又能作用于延长战旗,这就形成了一个超高质量、超长续航的联动爆发。
狂暴战事所有DPS中最吃装备的职业,在国服的版本下,GS没有2000+的狂暴根本打不出什么伤害,就算GS上2000,装备搭配不合理,DPS一样打不上去。这里我要强调一下急速,狂暴战的DPS能不能打上去,就看英勇打击是否能全程保持,当然了,就算你TBC毕业的装备来打,也不一定能保证英勇打击挂满全程,所以狂暴战对怒气的需求是十分巨大的,进而对急速的需求也是巨大的,无风怒不狂暴,说的就是这个道理了!再说下狂暴战的命中,当主副手武器的攻击速度相同或者住手是副手的2倍时(双刀),使用英勇打击会有一个BUG,就是主手命中的同时能保证副手也一定命中,所以命中只需要88来保证英勇打击不MISS即可,不需要堆。暴击是一个坡有争议的属性,有人说暴击低了刷新不了重伤,DPS就打不上去。但是个人认为暴击实在是一个看脸的属性,这么说吧,面板属性中多出实实在在的20AP还是10等级的暴击更直观一些?而且力量还享受天赋以及王者的加成。好吧,扯了这么一大堆,其实还得看楼主本身的装备搭配。希望这些能对楼主有所帮助!
狂暴战属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于正式服狂暴战属性、狂暴战属性的信息别忘了在本站进行查找喔。
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