本篇文章给大家谈谈lol排位机制,以及lol排位机制为何如此垃圾对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、《lol》排位机制是什么?...
本篇文章给大家谈谈lol排位机制,以及lol排位机制为何如此垃圾对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1、段位晋升规则
黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功;3场失败 = 晋级失败
白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功;3场失败 = 晋级失败
大师-王者:采用胜利点结算
2、定级赛:
(1)玩家在参与赛季之前都是没有等级排位的,如果玩家在顶级赛中有优秀的表现;
(2)则会在后期,参与排位赛会拥有较高的等级,比其他的玩家起点更高;
(3)当进入排位赛时,定级赛的的前十局游戏将会评判玩家的当前排位等级。
3、排名积分:
(1)排名积分可以表示玩家当前排名的成长指标,会跟进每个段位的成长情况;
(2)除去黑铁和青铜段位之外的其他段位,比赛胜利则积一分,失败则失一分;
(3)需要获得更高的分数才能获得更高的段位排名。
扩展资料:
灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。
由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。
《英雄联盟》s11排位将撤销小排位晋级赛。
假如你的排位是白金5,那么在抵达100胜点以后,可能立即晋升到白金4——不用打BO3的晋级赛。相对的,假如你掉到了0胜点,很可能可能立即掉段。
天梯段位:
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
扩展资料:
排位赛
当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。
预选位模式:
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。
双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
lol排位机制如下:
黑铁段位:只能与黑铁,青铜和白银段位的玩家组队。
青铜段位:只能与黑铁,青铜和白银段位的玩家组队。
白银段位:只能与黑铁,青铜,白银和黄金段位的玩家组队。
黄金段位:只能与白银,黄金和铂金段位的玩家组队。
铂金段位:只能与黄金的玩家,或者两个小段内的铂金和钻石玩家组队(铂金1 的玩家至多可以和钻石4以及钻石3的玩家组队,铂金2 的玩家至多可以和铂金1以及钻石4的玩家组队,以此类推)。
钻石段位:只能和向上或者向下两个小段的玩家组队(如钻石4向下可以和铂金1,铂金2;向上可以和钻石3,钻石2的玩家组队)。
超凡大师:只能与超凡大师、傲世宗师以及钻石1和钻石2玩家组队。
傲世宗师:只能与超凡大师、傲世宗师和最强王者组队。
最强王者:只能与傲世宗师和最强王者组队。
降级机制:
在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师;
在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏,玩家的段位将由0胜点变为→ 璀璨钻石1 - 75胜点(如果玩家的隐藏分高于超凡大师的取舍点)→ 璀璨钻石1 - 50胜点(如果玩家的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)→ 璀璨钻石1 - 0胜点(如果玩家的隐藏分低于超凡大师取舍点)。
英雄联盟中的排位机制是官方制定的有利于玩家们的一种特别机制。在排位机制中,我们一共可以选择两个位置,而且必须是不同的两个位置。例如:英雄联盟中有5个位置,上路、中路、打野、下路、辅助。其中第一个位置,我们必须从5个位置中选择一个,第二个位置却多了一个补位。那么什么是补位呢?所谓的补位就是当5个玩家一共选择了4个位置,其中有两个玩家选择了一个相同的位置,如果此时有一个玩家选择了补位,那么该玩家就会去到缺少的这个位置上。例如:5个人一个选择了上路,中路,打野,下路,其中有两个都是选择中路,而其中一个玩家选择了补位,那么该玩家就会被安排到辅助位置上去。这就是英雄联盟的补位机制。
其实个人觉得补位机制是一个非常好的排位机制,因为如果同时有两个人选择同一个位置,当时如果没有补位机制的话,那么系统就会根据你的游戏场次来判定,强行将你安排到另一个位置上去。例如:有一个人玩了中路500场,但是他很久不玩,突然回来玩的话,那么另一个和他一起选择中路的玩家一共玩了300场中路,这时候系统就会判定玩了中路500场的玩家更加适合中路。而另一个玩家就会安排到另一个位置上去。
但是该机制最大的缺点就是根据玩家玩哪条路的场数来决定他是否能匹配到该位置上,这种机制就比较缺乏人性化。我觉得系统应该加上一个判定,那就检测玩家的游戏活跃度。如果该玩家的活跃度越高,再加上他玩的位置的场数比较多,那么他肯定是比较适合这个位置。
lol这个游戏,会让你体会到现实中浓浓的恶意。
在这个社会,是绝对绝对不存在公平这个概念的。你想大家在同一个游戏机制里对战,就能公平?不存在的。去星际2这种1对1的游戏,就很有可能相对公平点,在lol是绝对不会公平的。
我告诉你为什么,其实lol排位机制早已不是什么秘密,lol排位除了隐藏分数外,还有个黑白榜。这个黑白榜是系统可控的。当你符合某种条件就会让你掉入黑榜,或者当你符合某种条件,就会入白榜。黑榜里全部是连败的,各种坑的队友,连胜连败就是这么来的。这真不是玄学,而是系统排位机制设定好的。
那么再想深一层,会不会有些号,就特别容易进入黑榜呢?比如不充钱不氪金的号,比如这样那样的原因,后台统计调高特定号几率是很容易的事。
大部分人玩lol都是微氪甚至0氪。玩免费游戏的就别想太多了,你一定会有更大几率带着坑队友在游戏的。
换做你开公司,你会不会保护氪金多的玩家?还是你觉得氪金多的玩家,也要经常被坑,万一放弃不玩了怎么办?所以自己好好琢磨一下,免费玩家是用来干嘛用的?是不是应该物尽其用,带带坑但是有钱充的皮肤党?是不是这么一个道理?
至于免费玩家流失,对游戏公司其实无关痛痒的,免费的嘛,就是凑个人气,走了就走了。对不对?其实这些都是很简单的逻辑,稍微思考一下都能明白的道理。
其实知乎有人做过实验,基本可以证明,在白金打下,排队时候就已经决定谁赢谁输了。这涉及心理学,统计学。简单讲后台是很容易统计到那种死战不退的玩家或喜欢挑战玩家的行为的,也很容易统计到随意玩的玩家的行为模式。一般打死不投降的,战绩偏上的,肯定是硬核型玩家。返回来死成狗的肯定是娱乐型玩家。针对不同玩家可以安排故意输,硬核玩家肯定想赢,这是心理学的应用。返回来娱乐玩家会安排大腿。
就像久久不玩,通常回来多数能连赢2、3盘,而正常来说,久不玩应该手生才对,其实这些都是很简单的一种营销手法。
这种分析在知乎有很详细的介绍,当你排队碰到拒绝,就基本证明你被系统盯上了。特别是连续拒绝两三次那赶紧下线吧。
玩lol,输1盘就立即停就可以了。这游戏,不值得较真。
lol排位机制的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于lol排位机制为何如此垃圾、lol排位机制的信息别忘了在本站进行查找喔。
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