今天给各位分享三国志大战的知识,其中也会对三国志大战tcg原画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、三国志大战的游戏...
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《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机框体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。
这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。
平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边以移动卡片指挥军队的移动。
画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战局。
本游戏的卡片也是邀请众多著名插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。
语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是声优方面由于卡片数量众多而没有一一公布。
扩展资料
兵种
1、骑兵
游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
2、枪兵
部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
3、弓兵
静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0 版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
4、步兵
速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。
5、攻城车
攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。
6、象兵
2.0 版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。
三国志 游戏 大家一定玩的很多了,像最早的FC红白机上《霸王的大陆》、《吞食天地II》、光荣的《三国志》、《真.三国无双》、《英杰传》系列都是非常优秀的 游戏 。国产桌游《三国杀》采用了卡牌形式,结合了杀人 游戏 规则和三国 历史 ,一度也很受欢迎。
但你有没有玩过战略+卡牌+街机的三国 游戏 呢?
这款 游戏 就是街机王者SEGA(世嘉)2004年推出的大型策略街机 游戏 《三国志大战》。
街机曾经是 游戏 市场的主流,凭借不惜工本的街机框体和华丽的声光效果征服了玩家。但进入3D时代之后,家用机性能提高,在家里也能玩到超越街机效果的 游戏 了。所以市场开始往家用机倾斜,再加上互联网的成熟,街机渐渐少人问津。世嘉不甘被时代抛弃,研发的这款三国志 游戏 不但可以在街机厅对战,也可以全球联网,和任何地方的街机厅联机,勉强跟上了时代潮流。
在电视上看战争片时,经常能看到将领们用沙盘演示敌我形势,推断战争的走向,可谓运筹帷幄,决胜千里。《三国志大战》的操作就来自于沙盘,我们要在一块分割敌我双方的2D战场上,合理运用手中的武将卡牌,打一场痛快淋漓的即时战争。这块战场有点像中国象棋,卡牌就像棋子,我们要移动卡牌对阵敌军,目的是歼灭敌方部队,攻陷敌方城池。卡牌内置特殊芯片,街机屏幕上会相应地显示我们的部队信息,背后是我们的城池,随着双方军队的互角,战场形势也会千变万化。
世嘉为玩家提供了各种武将卡牌,发展到现在已经达900多种,涵盖了三国志中绝大多数的文官武将,这些卡牌外观看起来像扑克牌一样,每张牌上都有精美的武将画像,下方标注着这员武将的武力、智力、计略、兵种和cost值,其他的还好理解,那么COST是什么意思呢?
这是世嘉为限制玩家卡牌出场数量而提出的一种概念,每名武将都有自己的cost,像庞统是1,刘备是1.5,关羽却有2.5,最强武将吕布也有最高的cost:3格。玩家每场战斗合集cost不能超过8,所以合理搭配武将就成了体现玩家智慧和卡量的关键。在对战之时,单单派最强武将未必能赢,5个武将是最常见的打法,2+2+2+1+1能够发挥出卡牌的最大优势,特别是有一些武将像乐进cost只有1,却具备4的武力,非常有性价比。一些谋士更具有伏兵等特殊计谋,能够在战场上起到意想不到的作用,所以不要迷恋高武力武将哟。
《三国志大战》中有基本的兵种相克,采用了骑兵弓兵枪兵这样战棋 游戏 通用的克制方式,另外还有特殊的攻城车、象兵等,算是比较稀少的兵种。
卡牌的获得方法一种是购买新手卡包,一种是玩 游戏 胜利之后,机器会随机吐出一张武将卡作为奖励,另一种就是购买周边的时候获得了,一般都比较贵,但卡的能力也强。卡牌级别有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡)之分,甚至有昂贵的传奇卡(需要专门购买),越往后的越稀少,能力也越强,但cost也占用的多。出战武将数量少,就未必胜过黑白卡的组合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。动脑子合理搭配卡牌取得胜利,也是《三国志大战》的魅力之一。
进入战场之后,会让你选择一种兵法,一般整场战斗只能发动一次,并且需要耗费士气,一般为缩短复活时间或者增强武将能力的方法。然后是选择上场武将,将领们都有各自的数值和计略,使用士气发动,分为主公级别的英杰之技、一流武将的超绝强化和一般武将的强化技巧,一旦发动就能让战场形势发生改变。阵容选择三名武将和两名智力高的谋士,是比较稳妥的打法。
将武将配置完毕,点击开始,随著一声锣响,两扇大门徐徐打开。移动卡牌,屏幕上的部队就跟着运动,敌兵也会逐渐前压,两军阵前有箭楼不断射箭,压住阵脚。两军交汇之后展开厮杀,武力强的杀伤力也高,屏幕上能够看到卡牌兵力逐渐下降,归零之后被判为”击破“,只能将卡牌拉回己方城池,倒计时完毕才能重新出战。
说起来简单,战场其实变化莫测,尤其是和人对战,高手绝对不会和对方的优势兵种硬刚,而是采取更加灵活的战法,例如迂回战法,诱敌深入,前后夹击等在现实中的战术。一旦包围敌军,就可以运用局部优势歼灭部队,现实中的战术在虚拟战场上使用成功之后,成就感和荣誉感油然而生。
击退敌军的进攻,就可以将卡牌推进到敌人的城下,系统显示正在攻城的动画,屏幕上方的像对战 游戏 血量一样的防御槽就开始减少,归零之后,即为破城,取得战役的胜利。
《三国志大战》开发了十几年,现在已经出到4.0版本。为提高 游戏 吸引力,世嘉邀请了许多名画师来绘制卡牌,像川原正敏、狮子猿、岩明均、本宫广志、横山光辉、金子一马、小林智美、雨宫太郎等超过百人的豪华阵容,很多知名声优也纷纷献声。我觉得单论这些精美的大师绘画就可以当作艺术品收藏了。
个人感觉这款 游戏 可以收集卡牌,可以体验古代战争的波诡云谲,还可以和同好们切磋论战。只说在策略 游戏 中也是非常优秀的,更别说可以联机对战,全球排名了,因此推荐给喜欢策略 游戏 的小伙伴们。
可惜的是街机框体过于昂贵,玩家又少,市场也逐渐下滑,现在的国内街机厅生存都非常困难,这样有特色的 游戏 更是难觅其踪了,听说年内还有比赛,希望能够举办成功吧。
有小伙伴说了,你说了半天,我们都心痒痒了,但是没有地方玩,还不是废话一篇吗?别着急哦,虽然街机难觅,我们还是能够有其他方法玩到这款 游戏 的。
为响应玩家的期待,世嘉在任天堂掌上 游戏 机NDS上推出了两款《三国志大战》 游戏 。
第一款是根据2.0版本推出的原名 游戏 ,采用了竖向操作,就是左屏显示战场,右屏触摸屏放置卡牌,当然我们并不能使用真实卡牌,都是系统随机分配的虚拟卡牌。 游戏 巧妙地利用了NDS的特性,在触摸屏上也约略能够体验街机版运筹帷幄的感觉,玩家终于在家里也能玩到街机 游戏 了。
《三国志大战DS》为掌机玩家推出了单人模式“三国英杰传”,在这个模式下,玩家可以选择魏、蜀、吴中的一方。体验起于微末,历经百战,最终成为三分天下的英雄。 游戏 根据三国演义的剧情,设计了几十场战役,既有攻城拔寨的战役,也有博取生存时间的战斗,更有令人热血沸腾的单挑。由于机能所限,虽然画面稍微粗糙了一些,但战斗体验原汁原味,移植的相当有诚意。
锻炼之章和街机一样可以和电脑进行随机战斗,连续挑战强力敌军,可以得到更优质的卡牌。通信模式还可以和朋友联机对战,调配好自己的卡库,考验智商的时刻到了。
第二款是基于3.0版本的《三国志大战·天》,相对于上个版本,本作将操作方式改为上下显示,适应了掌机的习惯,看起来画面好像也有了些提高。
单人模式改为了“战略之章”,是以天下统一为目的的模式,提供了三国志那样的大地图,每个章节都有时间限制任务,每行动一次会耗费一个月的时间。古老的大地上林立着大汉朝的城市,玩家要派遣武将卡占领敌方的城池,城池越多收入越多,金钱可以用来和商人购买卡牌。同时还要防备着不要被掏了老窝,在战略性上有了新的提高。
军师技代替了兵法,军师的能力各不相同,抽到强力的军师卡之后还能够锻炼他进行升级,技能也会随之提高,让战斗形势更加复杂。
战斗中的单挑几率提高,需要在5次按键中按准三次,武力越高越容易使出,一旦胜利会让敌军直接撤退。武将技能也有了改变,像上个版本中的神将乐进取消了勇属性,李通崛起,以1cost,3武力和勇属性成为新的神将。胜利判断增加了按HP来判断胜负的方法,也就是说在城池都没有攻略的情况下时间用完,则判防御度HP残余多的获胜。
刀刀觉得,这款 游戏 不用操心繁杂的内政,专心体验攻城拔寨的战役,节奏更加明快,也更能表现出三国那个英雄辈出的时代特征。半即时的战斗强调手脑配合,绞尽脑汁之后获得胜利成就感十足,实在是不可多得的战略精品。
PS:世嘉在2016年就公开了三国志大战的4.0版本,据说改进了武将能力,增加了更多精美武将卡,不知道世嘉能不能考虑一下移植NS,更不知道猴年马月才能玩到了。
国内的网络和手游都不是世嘉的原作,没玩过不做评价。
氪金。
是零氪低氪想爽到霸区基本上不可能。土豪随便打个天青云百出天妒汉事都能吊起来打你,开服1,2个月把技能都快打满了。不过比大多数玩家强还是不难,开服抢个前10,南蛮保住排名坚持打。想赚元宝就多玩几个号肝赵云,充1,2k跟没充差距并不大。有点小钱可以去拿充值300将,有些性价比还可以。还是得要坚持,你两三天登一次还想战力跟得上,那肯定不太现实。
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