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今天给各位分享红色警戒3起义的知识,其中也会对红色警戒3起义时刻挑战攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
区别:
1.前者是原版,后者是资料片,后者故事剧情紧接前者。
2.后者相对于前者战役要短小,一般只要花费玩前者战役的一半时间就可以了。
3.前者具有官方联网对战功能,后者不带有任何联机内容。
4.前者注重游戏平衡性,后者相对于前者来说显得平衡性不太重要。
5.后者相对于前者新增加11种新单位,包含四大迷你战役。
6.后者新增指挥官挑战模式,多达50个不同的挑战,30个小时以上的游戏时间。
《红色警戒3:起义时刻》三大主力阵营分别为苏联、盟军、旭日帝国。每个阵营都各有优劣。
盟军:
激流ACV(初级兵种)
激流只能作为运输和打机枪使用,它绝对不可以去海上,如果制海权在敌军手上的话。
这娃在海上的作战能力可以说是惨不忍睹,丢过去就是送死的份。
无论是群殴还是单挑,对上苏联的快艇就是被完胜的份,10辆快艇对上20辆激流,激流一样完蛋,快艇还不会有什么大的伤亡,甚至可以一个不沉。
对上微潜,群殴还可以,至少还可扳到1:1的击杀死亡正比,但单挑一样是“pong!”
不过,激流却是前期到后期都是一样战略作用十分重要的兵种,它超强的机动性带来了令人畏惧的击杀步兵(包括英雄兵种!)的能力,还可以为人海战术提供非常恐怖的支援。
旭日:
微型潜艇(初级兵种)
潜艇都不是2货,即使前面加了“微型”
微潜继承了旭日一贯的烦人,无论是骚扰,强袭,逃跑都能在前期让对手狠抓头皮,如能很好滴利用自杀技能,在海洋上对决,将不会有负杀敌。
但微潜到了后期主力对决就有点麻烦了,虽然刷刷地打出鱼类,但是伤害都是令人无语,自杀也只能打得那些皮糙肉厚的主力战舰要好几辆,这性价比一点也不值得。
但微潜在前期只能用变态来形容,这娃单对上激流就是完虐,两辆激流打一辆微潜微潜逃不掉还能拉一个垫背,即使面对苏联也能扯成同归让对手吃亏。
苏联:
磁暴快艇(初级兵种)
如果说微潜是变态的话,磁暴快艇就是逆天。
前期制海权绝对是苏联的,它是苏联强大的进攻力的体现,可以这样说,无论单挑群殴,对上神马的初级舰船都是小意思,以至于微潜只能将它打残让后高呼“大日本帝国去死!”然后撞上去。
而且在陆地上,也是一种非常恐怖的火力支援,尽管它在陆地上机动性仅仅比得上MCV,但在掩护的情况下,这——秒杀步兵,单挑完克初级陆地兵种(直接对掐,不逃跑)能令苏联非常轻易地争取到陆地上的主动权。即使到了后期,运用得好,它依然是一个剑芒闪闪的利润!
每一代红警都是以盟军胜利为主题。
红警1是盟军打退了苏联的进攻基本占领除莫斯科以外的所有国土,而苏联胜利的结果是占领了整个欧洲和美国大多数地区,其功绩可以和拿破仑相提并论。
红警2尤里的复仇的话是苏联内部突然出来了一个尤里国的叛徒,他们可以控制人的心灵,基本上一个对视,一个电话,甚至握手都可以控制你,尤里先是破坏了美军纽约一代的防线,爱国者飞弹全部往自己国家打,盟军最高总司令也被控制,放任苏联进入国土,可是IG谭雅出来了,他除掉了盟军最高总司令,盟军反击战打响,同时北约各国开始向尤里宣战。
尤里对苏联的话也是如此,本来苏联都快拿下纽约了,被尤里这么一搞,支援部队全部掉头打莫斯科,苏联也是苦不堪言,甚至跑到月球上去和尤里作战,当然结局还是以盟军胜利为主,尤里战败,盟军又一次把战线推到莫斯科。
注意,共和国之辉是中国人自己篡改的版本,在EA公司和红警里是不受认可的,当然受认可的只有在中国而已。
红警3的话苏联利用时光机器(话说这不是盟军的东西吗)回到过去杀掉了盟军的著名科学家亚伯特爱因斯坦。从此盟军开始节节败退,但这样的结果也导致了另一个势力的崛起,旭日帝国,他们不宣而战,在天皇芳朗的带领下,海军司令直美频频发动攻击,很快就抢夺了苏联东部大部分土地,甚至把战线东扩,在夏威夷珍珠港附近与美军交战(剧情有说)。
苏联和帝国胜利基本一样,盟军话还是正规,毕竟他是主线剧情。
红色警戒3起义时刻的话是日本有很多不愿意投降的势力,所以盟军不得不进行一次又一次镇压,以晋三,贤侄,直美为主的三大势力,当然这三个势力是在天皇的授意下进行,所以玩家到最后会发现其实消灭那三个势力是天皇的一步调虎离山计,为了重新夺回日本的控制权,天皇不惜与盟军合作,很像小日本干的事情。
帝国的话是苏联想趁火打劫,而占领军总司令吉尔利斯似乎并不想管,其实暗地里是收了苏联的贿赂,所以日本开始了一系列的爱国保卫战,很有可能是苏联的入侵导致了日本的反侵略战争。
苏联的话是荷兰的未来科技公司在摩尔曼斯克附近进行惨无人道的实验,欧盟总理对此采取支持态度,作为战败国的苏联得不到欧洲各国和美国的支持,于是自己揭穿未来科技公司的罪行,未来科技公司雇佣盟军士兵为其战斗,苏联开始一系列的斗争。
其实都是在盟军霸权下进行的,所以这三个结局都是官方结局,不像前面几座还有分结局。
红警3为何被中国禁止?红警3作为一款非常好玩的即时战略类游戏,一直被广大玩家所喜爱。作为红警系列最新且唯一的版本,红警3及其资料片却被和谐禁止发行了。这是为什么呢?很多小伙伴都感到费解,今天小编就来带大家分析一下,这其中的缘由。

1.红警3的阵营问题:
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。具体的我们可以看被禁得彻彻底底的《将军》系列,和红警一样同属命令与征服系列的将军里面就有我们的阵营,但就是因为这个原因(将军系列做得太过头了)被我们全面封印了,将军2也已经废了。

其次是像红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。但其实EA这么做的效果只会适得其反,比起这个,很多玩家更反感盟军的虚伪。而作为红警3中最大的亮点,帝国阵营的崛起也无形中让人联想到霓虹。这也是我们和部谐门所不爽的。

2.EA自身的问题:
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。

比如EA在发行之初并没有很好的重视国内市场。作为一款08年发行的游戏,红警3又没有任何违规的地方,只要做好公关还是可以争取到发行的。但EA考虑到将军系列的惨状以及盗版的泛滥,不得不对于国内发行小心翼翼起来。其实从某种程度来说这是EA的一大败笔,也是命令与征服系列的一大败笔,对于国内市场的重视不足让他们白白错失了一个巨大的玩家市场。

3.其他方面的问题:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是这两年大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。

这难道真的是游戏本身的问题吗?我想每个人的心里都有一杆秤。
小伙伴们,你们对此又是怎么看的呢?
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