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我的世界按T打开指令输入框,在输入框中输入/give @a command_block来获得命令方块,在命令方块中输入造房子指令就可以直接生成房子的,这让很多建房子的玩家省事了不少,资深玩家还可以更改这些指令,造出不一样的房子。
1、首先先做一个地基,这里用石英块铺一层,长宽要可以明显的区分开来,具体大小根据自己 的需要即可。
2、接着用砖块在地基 的4个拐角立起4层高的柱子
3、地基长的2面可以选其中一面做带有房门的正面,用橡木方块在左右两面紧靠着立柱围一圈,中间空出来。
4、
5、然后,用玻璃把墙面中所有空出来的位置填上,
6、接着把房门安上。
7、开始封顶,用桦木楼梯做出房顶,方向要和长的一面一致,如果计算不出需要叠加几层,可以两边一起向上加盖,这个房顶可以比房子多出一个空位。
8、最后就是把屋山填上,用砖块沿着墙体向上加盖就可以了
9、这样,一间简易的房子就做好了。
我的世界自动建房子的指令是:
/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~
minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~
minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~
minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~
minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~
minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
资深玩家还可以更改这些指令,造出不一样的房子。
角色设定
早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
1、首先找一个合适的位置,用石砖(或任意方块)围起一圈46X46的地方。这里以在水上建造为例,因为在陆地上容易遇到怪而且地形不规则。
2、在最初用石砖围起来的那个地方向外提高一格用草方块围起一圈来。
3、然后把红色染色粘土都提高7格,让整体为8格高的柱子。
4、在每个染色粘土的最高处,分别倒置一个橡木楼梯。注意边缘的染色粘土是放2个的。
5、下面处理4个面的中间区域,如图所示:黑色区域放置的是石英块,绿色区域放置的是石英半砖,红色区域倒置石英楼梯。
6、在中间区域的两个柱子向下用石砖半砖做成楼梯状,每个间距是半格。
7、接下来就是开始造屋顶了,首先在距离石英一格远的活板门上面放置一圈【石砖】,然后在【石砖】外围放置一圈【石砖半砖】。
8、然后在石砖向上,依次递增半格的半砖,总共累积6层。
9、在每个柱子之间用2格高的石英块连接起来。包括中间区域。并在最高处的石英块上放置上活板门。注意红色染色泥土上不要放活板门。
10、从石砖处向上依次递增半砖,累积12层后停止。
11、把12层进行封顶,并在屋顶放置“吻兽”,用半砖,依次3格、2格、1格,放置4个角,如图所示。
12、经过以上的操作,我的世界中别墅就建造完成了,如下图所示:
我的世界一键房子指令:
1、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
2、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setbl三柒三三游戏ock ~ ~ ~ minecraft:stone。
3、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
4、/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
5、/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。
生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
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