本篇文章给大家谈谈英雄联盟中单,以及英雄联盟中单法师大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、《英雄联盟》为何中单已失去对蓝Buf...
本篇文章给大家谈谈英雄联盟中单,以及英雄联盟中单法师大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
《英雄联盟》这款游戏是非常火爆的,而早期的时候蓝buff的专属权是属于中单的,之所以失去了这种权利,也是因为在玩这款游戏的过程中,思路也发生了转变。对于很多热爱这款游戏的人来说,中单是不需要蓝buff的,因为蓝buff可以给打野英雄带来更高的经济,这样在抓人的过程中也会更加快捷一些。地图上分为左边和右边,左边的野区会有蓝buff,而右边的野区会有红buff,并且还有很多的野怪,在击杀完蓝buff之后,不仅能够给英雄提供增益,也可以回复法力和技能,蓝buff对于中单来说是非常重要的,因为中单和敌人进行对抗的时候消耗蓝量也非常的快,如果没有蓝buff的话就可能无法出现攻击敌人的情况,而且也要频繁的回城。
一、中单英雄
如果中单在玩这款游戏的时候,还要选择去拿蓝buff的话,打野英雄可能会因为没有野怪而无法让经济起来,这样在抓敌方英雄的时候,就很有可能会被敌方英雄一套带走。早期的蓝buff要比现在的蓝buff更加强势一些,如果中单能够拿到的话,就可以轻松的打败对面敌人。
二、蓝buff的作用
当蓝buff的能力被降低之后,很多传统的法师都不会选择去打蓝buff,不仅浪费时间,还提升不了法力,把打蓝buff的时间留下去刷一些兵线,也是可以购买圣杯的。因为圣杯的回蓝能力非常强,而且这个装备也比较便宜。
法师购买了圣杯装备之后就不需要蓝buff了,所以很多法师英雄对于蓝buff的需求并没有之前高,因为这款游戏也一直不断的在更新,打野的地位也有所上升,所以野区当中的野怪都是属于打野英雄的。
而提高竞技性有效的方法便是换一些非传统的上单,例如西路克烈、兰博乃至是炼金术。这类英雄人物只需达到三个标准就能有着高赢率,第一个是线权,第二个成形时长,第三个便是gank工作能力。只需能达到这三点,那麼这些英雄人物就能在西路混的顺风顺水。上边只是是非传统英雄人物,西路的基本英雄人物也有许多杀手,这类英雄人物在现阶段版本号的优先也特别的高,例如lol鱼人、男刀锋及其劫,这类英雄人物在初期无论是网上或是援助都能保证事儿,
次之便是在野区竞技性层面也可以让刷野占有优点。前边的非传统英雄人物是为了更好地抑制这类杀手而发展出的打法构思,而法师职业如今却变成了大伙儿不愿意去运用的角色种类。早期爆发式上单是较为切合这一新版本的,小虎的必要性提高造成早期会出现越来越多的打团要打,那麼在下边路自身欠缺导出自然环境的情形下有一名可靠的暴发型上单便会对对局有着至关重要的英雄人物。如今能玩的一些传统式暴发型上单像辛德拉那样的不仅有操纵又有暴发的英雄人物。
中单独人提议或是游戏玩法师比较好,自然杀手也行,可是那样会缺乏AP导出,除非是你们的lol上单是兰博之类的AP英雄人物,上单实际上可以分2个种类,刷线和游移,刷线的上单例如发条魔灵,死歌等,游移的上单例如卡萨丁,劫之类的。上单一般全是浮现加引燃,可是也需要分英雄人物和对线的到底是谁,假如你和劫对线你能考虑到带净化处理,或是孱弱,那样对线就不容易床单杀了,假如你选的是璐璐那样的上单可以带个传递,四处援助,依据我自己的工作经验,可以带传递的英雄人物,
一般要有操纵专业技能比较好,要不然传递就耗费了。带孱弱得话便是打这些杀手,避免被一套带去,除开这几种上单英雄人物以外也有一些后边盛行的重型坦克类英雄人物,例如泰坦巨人、加里奥等,但严苛实际意义算不上是传统式的上单英雄人物。如今的版本号或是关键偏节奏感援助型和早期损害暴发型为主导,也并不是传统式上单无法玩,仅仅有一些英雄人物向lol鱼人、发条之类的英雄人物的确是极少发生在岗位比赛场上。
1、乐芙兰
诡术妖姬·乐芙兰,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为刺客、法师。
乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。
2、劫
影流之主·劫,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第107位登场的英雄角色,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。
3、阿狸
九尾妖狐·阿狸,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,是S2赛季为了庆祝韩服开服而登场的英雄。
阿狸可以不断在团战边缘游走,并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。是一位漂亮的法师型刺客,声音甜美销魂,身材苗条性感。
英雄联盟这款游戏的中单位置极其的重要,不仅可以打出高额的输出,帮助队友建立优势,还可以帮助打野一起反野。这也我们就是我们常说的中野联动。会让对面的打野,很难受,对面打野一旦难受了,那他们各个队员都会相对来说比较难受。所以中单选一个好的英雄是赢得游戏的关键,那么什么英雄才可以在中路正常发育的情况下也能够游走呢。
一、卡牌大师。
卡牌大师拥有非常强的支援能力,一旦打起架来,卡牌大师就可能冲上去帮助你进行2打1完成击杀。所以当对面选出卡牌大师的时候,很多的玩家都不敢轻易的上去打架,特别是残血的情况下,更是会选择回家补给再上线。关键是卡牌大师这个英雄在线上也有很快的推线能力,一个Q技能可以瞬间清掉一波兵。这样就完美的保证了他在线上的发育,并不会出现游走完一波之后回到线上,发现对面中单比自己高了两三级。
二、永恩。
永恩这个英雄拥有非常高的爆发伤害,一个E技能可以让他所向披靡,技能一好就上去跟对面换血,换完之后再E回来,又可以将对面打出一段伤害,是非常烦的一个存在。而且它推线相当的快,几发Q技能边就被收光了。到达6级之后就是永恩游走的时候,一般的下路组合都非常怕有人这个英雄,一旦被大起来,那就只能躺在基地等重生。所以一般的永恩玩家等级都会非常的高,对面都才10级的时候,可能永级都已经12级了。
三、总结。
总的来说,玩英雄联盟这款游戏,如果要很好的支援能力,那就必须得考虑线上的发育。很多玩家只考支援并不考虑自己的线上发育,导致对面的中单英雄已经比我们高出两三级的情况,回到线上我们再大的优势也会被对面单杀。
带惩戒出紫打野刀的AP伊泽瑞尔,除了缺少控制以外,这个东西绝对是LOL史上最超模的中单了。
S5的EZ,Q有0.4AP加成,W有0.7AP加成,E有0.8AP加成,R有0.9AP加成。综合看下来,Q的AP加成偏低但是施放频率高,且是物理伤害,W不会被小兵阻挡但是无法清兵,R技能是全屏技能,CD全等级60秒,但是对小兵减少50%伤害,所以可以说虽然在打野刀改版之前EZ就有AP玩法了,但是因为没法清线以及缺蓝,而且主要输出技能是物理伤害,这就意味着没法出法穿,后期对前排伤害会大打折扣,所以一直是一个娱乐玩法,直到S5打野装备改版。
S5中期,打野刀进行了一波大改版,附魔:圣贤被替换为附魔:符文阔剑,这玩意儿售价2250,效果是「释放技能后的下一次普攻转化为魔法伤害,造成0.75基础AD+0.3AP的小范围伤害,如果这次普攻攻击野怪,还会回复8%已损失法力值」。
就这么一件装备,直接解决了AP EZ的所有痛点:AP EZ清不动线?我给你把Q变成AOE,加上紫惩戒的AOE伤害,兵线直接随便清;Q是物理伤害不吃法穿?我直接把Q变成魔法伤害;技能释放频率太高蓝量不够?对线快没蓝了直接Q一下F6或者推线以后去野区站一会儿蓝就回上来了。
加上EZ本身的高激动性和超长的输出距离,以及带惩戒直接惩戒野怪还有特殊效果,直接让AP EZ变成了一个伤害巨高无比、灵活性超强、续航能力超强、输出距离超长、清线能力很强、输出频率很高的全能中路AP英雄,他唯一的缺点就是没有控制,但是S5中期是食草打野的天下,打野都是什么泰坦猪女酒桶艾克蝎子,根本不缺中单那点输出,加上AP EZ的装备不贵,成型速度极快,且上手难度低,很快这个玩法就从比赛蔓延到了中高分段,一个版本以后,设计师又把符文阔剑替换成了符能回声,并且移除了巡林者之斧,这才让AP EZ从主流玩法里消失。
插个题外话,S5中期的野区改版的确离谱,惩戒野怪附带buff加上性价比极高的附魔:熔渣巨人不但让食肉打野直接绝迹,还让上单开始带起了惩戒TP,蓝色方上路上线之前一定会去野区惩戒一下蛤蟆给自己加个buff,后面熔渣削弱了惩戒上路消失了,但是设计师又增加了击杀野怪的经验,加上那时候的比赛喜欢打换线战术,直接把上单从线上赶走了,那时候看比赛经常看到上路下路2v0,两边上单都跟着打野在刷野,也是从这个时候开始,设计师做平衡的思路从注重玩家体验逐渐转向重视比赛表现。
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