本篇文章给大家谈谈绿色循环圈外传攻略,以及魔兽争霸绿色循环圈外传攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、绿色循环圈五行塔攻略,绿...
本篇文章给大家谈谈绿色循环圈外传攻略,以及魔兽争霸绿色循环圈外传攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
提起绿色循环圈五行塔攻略,大家都知道,有人问绿色循环圈外传v2.8修复版五行塔是哪一个,另外,还有人想问绿色循环圈所有成长塔的玩法 必采纳,你知道这是怎么回事?其实绿色循环圈2.95五行塔怎么玩,下面就一起来看看绿色循环圈外传v2.8修复版五行塔是哪一个,希望能够帮助到大家!
绿色循环圈五行塔攻略
1、绿色循环圈五行塔攻略:绿色循环圈外传v2.8修复版五行塔是哪一个
亲,绿色循环圈外传v2.8修复版五行塔是一个哦求采纳!
绿色循环圈2.95五行塔怎么玩
国王塔一直升国王塔不要升国王塔里面的其他塔鄙视上面的BB你这样通个鸟关
2、绿色循环圈五行塔攻略:绿色循环圈所有成长塔的玩法 必采纳
绿色循环圈2.5修复版-新手攻略大全
原始:好多玩家喜欢,这里我要说明下,只能攻击3个怪而已,并非想象中的强大。无尽值需1个就行,多无尽不会走远,因为木口开人口了没木赋。原始打的配置,1个牛头(牛头是的克星)跟1个(或者箭塔或者)满级,带缓速,减速或则减防任意一个4级,(减速4级小人蹲门口X加速,减防4级小人蹲门口X专注)无需出3个满级原始。为什么不2牛打?因为32是普通甲,如果只有2牛会漏。原始无尽配置,8人口,2牛4群攻(天赋)1兽人(天赋),缓速,减速4级减防满级,加攻加速满级(有一个是邻居做),若没加速,则配置是,9人口,3牛1(天赋)1箭塔(天赋)兽人(天赋),缓速,精灵2级,减速4级减防满级加攻满级。需要6原始无尽才勉强够
人马:个人最喜欢的塔,人马最简单容易上手,高配人马只需收个减速(无需收购减防),兔子买精灵,配置CD范围都是7级,减速4级带缓速就行,小人X掉加速怪。低配人马配置一样(如果自己能做减防就做一个不要去收减防),区别是无尽的时候高配人马开12人口10另类,而低配人马无尽只能11人口9另类,原始很简单,低配人马最少要复制2次才行,所以低配人马要出12人口10另类比较困难,除非能吃一套字,不然低配人马就只开11人口。不管高低人马CD都只到7级就行,优先做深渊,无尽深渊全满了在升级CD,减速全场只要4级,多升浪费,精灵必须满级哦。人马打龙的时候要做个满级腐蚀用来打蓝鸟,因为人马的踩是不能打蓝鸟的,无尽再卖掉腐蚀。人马的作用就是无尽波先清理出一家怪来,把无尽怪物容量空出来,其他家再慢慢打
将军打法1:先起4技能(车),好处是卡蓝的几率比先起卒的几率低很多(车升级的蓝跟卒升级的蓝自己去对比就明白了),而且不会漏怪包括打狼,很多将军先起1技能(卒),到打狼的时候有的经济不够升,且没缓速或精灵,看着狼漏了一。技能顺序车-卒-炮,然后退1级将军开象,退1级将军的好处是可以出最少5个原始(即便全程吃蓝出的3个满级技能也够钱出5个原始),含1个满级加攻或加速。不退1级将军就只能出3个原始,利弊自己去衡量。
将军打法2:将军卒起手4级转士白狼不会漏,不过可能15波左右需要吃一本蓝升法的卒,而且4级卒切士满级将军不要缓速减速减防都可以21刷蓝,以后再把卒练满就行。五行塔技能升级顺序。
扫射:内圈扫射升级强化满级等级满级,31BOSS包括乌龟一个不漏,外圈扫射则升级强化到再升级炮击,外圈扫射千万不能先满强化不然就蹦盘,不管内圈或外圈如果不先升级强化先升级炮击,肯定要漏,除非人品超级好初期能出套字,否则强化肯定要先升级。无尽不是特别给力。绿圈五行塔新手攻略。
:无尽塔,但是打21波骷髅有点难,波开始练蓝21波约以上蓝配腐蚀缓速就能打死小骷髅,2级切混乱穿刺(20波正好是神怪这个时候一般都是混乱穿刺)把腐蚀等级点高减速光环都不需要,当然也不需要经济超好。先把白骷髅X到的踩地板范围,只要不故意控制去打蓝色大骷髅,腐蚀和缓速会优先攻击会移动的小法护甲骷髅,不攻击蓝色骷髅中型的神护甲骷髅不会出,适当用踩地板以及普通攻击范围伤害就能把蓝色骷髅然后X,一个不漏。五行塔怎么吃第五个光环。
剑:无尽最废的塔,甭管配什么都不会走很远的,因为不能用1级剑,所以别的成长可以出5个或6个原始,剑只能出3到4个原始,此塔跟不管配原始或者另类都无法拿高分。不建议新手学、
幻:1技到6转3技10然后再1技能满,退功勋出1级幻带原始,1级幻的好处是可以出6原始经济够用,满级幻赋的效果没有1级幻带6原始效果好,15波神甲的时候随便补2个2级混乱就过了,有些玩幻的就是不补塔看着漏,说怕补塔抢了幻的蓝,这里要说明下,幻是技能出的最快的,根本无需在乎抢的那几个怪,不漏才是王道。
寒冰:3技能MAX转1技能满,2技能放弃,退功勋同样是1级寒冰带6原始,满级寒冰赋打无尽的效果没有1级寒冰带6原始的效果好,不信可以自己去亲测。寒冰最容易蹦盘的是12波,如果11波的小牛没有清干净,那么寒冰12波的位置应该做在出怪口而不是口,寒冰的主要原因是后面有怪,相信大家深有体会,后面有漏的怪对于初期寒冰是致命的。
转自——,江西外交官-05-:04发表的攻略绿色循环圈五行塔技能升级顺序。
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1、必出2.0版本灵魂塔(2秒无视护甲)
2、先易后难先打小弟,再打BOSS,出几个群攻打小弟,具体个数自己判断,小弟5木柴杀多了比龙更赚
3、辅助塔逃跑,缓速减速光环毒塔,农民自带晕技,在无敌前使用,手动集火龙
【绿色循环圈外传】:
绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*40
【游戏简介】:
新塔类:众多全新塔类拥有独特的多样伤害方式和新颖原创的伤害类型成长类型 新护甲:有独特的护甲系数,独特的攻防相克 新模式:在现有的传统模式上加入娱乐模式多样精英怪、木材使用和MAX功勋 新功能:增加自动关闭怪物出口,玩家离开减少奖励金币系统 新怪物:怪物多样化,随机出怪物,关联怪物,精英怪,全新体验
绿色循环圈外传的成就:
人口达到14;
兑换金币达到70次;
死亡之指使用40次;
最先杀死50个坦克BOSS;
守护者死亡输入BUG;
击杀BOSS龙;
32只红牛不漏(所有玩家);
进入无尽关卡(所有玩家);
剑圣塔3个技能到达10级;
魔幻塔3个技能到达10级;
寒冰塔3个技能到达10级;
加速MAX+萨满+火速+毒塔MAX;
减速MAX+缓速+精灵MAX+重击MAX;
减防MAX+腐蚀MAX+灵魂MAX+混乱MAX;
暴击MAX+腐蚀MAX+冰霜MAX+重击MAX+深渊MAX;
攻击MAX+兽人+群攻MAX*3;
箭塔MAX+闪电MAX+通灵MAX;
神圣MAX+图腾MAX+科技MAX;
燃烧MAX+火速+炎魔MAX。
绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。
绿色循环圈外传海量众神战神吕布玩法如下:
准备材料:绿色循环圈、电脑
1、将军塔MAX可以升级为战神吕布,指挥千军万马为你而战。
2、战神吕布可召唤出灭世魔龙,但是建造战神吕布需要大量的金币木材和人口。守护者随机耗3木,不能随机的守护者不能被复制。合成四本书奖励分别调整为18000金和40木。
3、增强东邪西毒南帝北丐前期能力,风云套、五虎套后期能力,减少升级金币和木头。大量减少海贼套、战车套所需金币和木材,但是降低了一点伤害。新增青红蓝黑绿5龙塔,很实用的套装塔。
4、圈内最大人数量为200人。增加攻击、加速和减速光环以及马的价格。增加五位圣斗士,纱织可以觉醒成英雄雅典娜。注:战神吕布现在需要拥有关羽MAX和赵云MAX才能建造。
5、开局或前三次随机到绿巨人,直接随便造个普通塔过第一波,然后去最上企鹅换木,卖掉之前造的塔建绿巨人,点一下残忍弑杀,一般第六波进化成白银,然后直接卖掉绿巨人,直接拿到12万,然后想建什么套塔都可以,一般十二波建一套塔,二十五波建终极建筑,要注意人口上限是50。
6、冥王+四圣+麒麟。开局建一个天神塔,点新成长,选择冥王,属性点敏捷,钱够2000去正中间买一个神秘之圣地,选择冥王,前期点三下死魂咒,然后能升级就升级,留点钱点两下暴击技能就能完美过吕布,然后速出两个神龙许愿塔。
7、之后就慢慢升级,能随机到四圣塔以及深渊召唤塔就出,41波前把四圣做全就可以过,然后51波前做出麒麟可以不漏熊猫,可以拿到300多木头,足够再出一套,推荐五龙套,加上终极建筑龙神人口正好48,差不多到人口上限。
寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。
绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。
一.寒冰的性格
寒冰一共有5套:
分别是-s +s -f +g和银行。首先来分析一下每一套寒冰的特点。
-s寒冰:-s缓速毒塔重击魔石。这是一套比较适合新手玩家起手的寒冰。
-s不需要收购,可以自由拆卸,觉得不稳可以随时造缓速,前期比较稳。毒塔在前期补怪比较好,刷牛虱子和21骷髅也有很大优越性。
但这一套后期疲软,作为原始的毒塔并不能作为你无尽的配置,当游戏进入中后期,40波后,对抗45波多魔法疲软,对抗47波大胖子需要3个毒塔单点,但不一定会有这个经济。而无尽51第一波飞龙也需要3个以上毒塔,而且效果很差,很有可能漏出很多经济。综合说,这套寒冰是前期强后期弱的一套,并不是最好的一套。
2.+s寒冰:
+s缓速箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的一套寒冰。
如果全场都长时间没有-s,可以造缓速并开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机大胖子有很好效果,灵魂在补漏也比较给力,造一个灵魂可以补掉很多其他护甲的怪,极大减少操作量让你少操心。无论是41退还是无尽退寒冰,箭塔都能在真空期作为主力输出帮你度过这段找配置的时间。很多人以前认为这一套是高寒冰,现在也是。
3.-f寒冰:
-f萨满电塔小炮板车。这是一套不是很适合新手玩家的寒冰,简单说就是没有减缓,但她也是有一定优越性的。
首先第6波怪如果出赏金猎人,2级爆冰是打不死的,放一个一级-f可以一下杀死。在前30波有几波少怪,出一个2级或3级-f可以有很好效果,寒冰也能打到更多的蓝。21波小骷髅最好是4级-f可以有很好效果,如果没有-f是很难全收小骷髅的。这一套寒冰是比较适合max寒冰开天赋的,所以比较难评价,因为寒冰的发育并不确定,发育不好技能关联低也不适合max寒冰。
优点,自备无尽配置:-f萨满板车,某些波怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,在45,47和大地猫难以处理。
4.+g寒冰。+g兽人牛头炎魔。
如果说-s寒冰和+s寒冰哪个是最好寒冰有争议,那我觉得没争议的是最差寒冰,应该就是这套了。
首先+g,无论是前期还是中期都并无作用,一直到无尽出原始可能会需要一点。兽人,和+g一样,全程无作用。至于牛头和炎魔,无尽原始牛头可以用到,炎魔有可能会用到。综合,这是不太好的一套寒冰,优点是牛和炎魔可以作为无尽配置,缺点是45 51不好应对,需要找很多其他配置。
5.银行寒冰:银行驱逐水人重击死亡。
如果你出银行的话,会有一些压力,如果其他人要复制你,你会多5木头,也会很高兴有你(银行)。
这一套也是比较麻烦的一套寒冰了。驱逐塔建议偶尔用,为了不卡p。水人这个,基本没什么作用,如果无尽要代替牛的话,最好需要一个炎魔,因为单体纯混乱,而牛是有魔伤的,而且要出至少4个水人,这种情况最好和其他人配合,但有一定经济要求。重击这个基本也没什么用,刷牛虱子和骷髅不是很理想。死亡的话,是把双刃剑,会抢你的怪,也会为你留住怪,12波13波多怪会被1级死亡杀死,如果没有减缓可以造3个死亡(14后)。
综合,这套寒冰也比较难打,不适合新手,水人重击补怪很无力,唯一的优势就是死亡,或者拯救全场的银行.
二.寒冰的位置
圈前11波造在拐角处,打完牛后搬到拐角对面。
内圈11波后的位置造在拐角处,打完牛可搬也可不搬对面,但-s放在对面。
三.寒冰的成长。(最常见的爆冰max)
1技能冰雹、技能闪冰、3技能爆冰。
升级顺序是3技能爆冰先满11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后有多的蓝升级2技能闪冰.
前10波:
上来先放好寒冰,点一次功勋,补一座塔,然后就可以操作了。
第一波多少都是闪冰。
第二波多少最好爆冰,这样稳些。
第三波石头人或秀逗女巫一定是1技能打,注意补好塔。
第四波所谓的多抗性,如果是多怪沉默术士用2技能闪冰全收,如果是虚空假面用1技能冰雹打。
第五波多神圣,牧师或者甲虫,一定升到2级3技能爆冰,用3技能打完,这波开始不需要切换技能,一直是3技能爆冰打,一定要点怪多的地方,尽可能多打到蓝,后面的也是如此,这一点很重要,不可忽视。
第六波一定多怪,如果是骑士最好,控制寒冰打怪多的地方,基本全收。如果是赏金猎人,寒冰1次攻击可能打不死,这时候去要一个1级-f或者在门口补一个塔,把怪挨个点残血,注意后面也要补好塔不要漏出去。
第七波多魔法,血精灵工人或者小蚂蚁,这个时候3级爆冰,仍然控制寒冰打怪,多收蓝。
第八波人马或者小炮,出小炮最好。
第九波蒸汽机或者苦工,苦工稍好。
第十波,这波需要说一下。如果是白色步兵,尽量多打蓝。如果是兽人,需要一个-f和升2级寒冰,可以一下杀死。
第十一波 红牛boss。
-s寒冰造3个毒塔,1个2级的,2个1级的。然后毒塔编为2队,从头到尾点大红牛,控制寒冰打牛虱。其它寒冰造3个辅助塔,全都1级。这个时候4级刨冰可以秒杀牛虱,但3级不行,需要攻击两次,如果你3级爆不要灰心,前2头大牛虱子打完也能升到4级爆。 这波只刷大牛,小牛不管,让其他人去忙活小牛,杀不死大牛也没关系,牢记刷牛虱是第一位。
1:00最后一只大牛出现,当0:45秒这个时候,小牛也基本出完了。外面有小牛吗?Bc寒冰出去耍帅,我建议不要这样,如果你真的帅,那玩好寒冰就是最好的证明。
如果不是,劝你还是快点放好寒冰,收好-s升到4级或者3级,切好技能(爆冰),点好功勋,补好塔。因为时间,是过的很快的,而我相信你的手速还没有达到这么快。
前11波除了11结束收-s,其他的光环什么都不要收。
第12波 巨魔或者跑得快。如果是巨魔,控制寒冰,补好塔。如果出跑的快,那没有4级-s是肯定要跑出去的,没有2级箭塔或者小炮,怎么也要漏,没有关系,牛后的第一波寒冰漏一点没有人会说你。
如果出多怪巨魔的话,优先-s能生多少就多少,这样寒冰能多打蓝,但是补塔可能就没什么钱了,有可能会放出去一部分,但这也是有情可原的。这一波是寒冰的一个经费紧张期。
第13波少树人或者多巫医。如果是巫医要当心光环了,碰到加速的话,有水人补水人,有缓速造缓速
后面到21波没什么好说的。-s到5级不要缓速,或者-s到4级加一个不开天赋的缓速就好。21前的配置最好是2级-f,5级-s,1级寒冰,至于+s不着急。
第19波,如果是跑的级快的恶鬼,没有-f一下打不死,需要打2至3下,这个时候补个缓速或者后面补塔。
第21波骷髅,先不要着急着刷,25秒大骷髅出了把它x死在里面,不要让他走出门口。
这个时候如果你发育好爆等级高并且有-f,可以立即造3个辅助塔刷大骷髅,如果发育一般或者没有-f,建议先集中精力杀小骷髅,造个缓速或者补点塔,别吧小的漏出去。过20秒左右小骷髅高峰期出完了再去刷大骷髅。这一波除了发育好有缓速3级以上-f外,不建议x死就立刻刷。
这一波的小骷髅是魔法护甲,血量较高,要想收掉最好有-f,而且-f最好到4级,没有-f造个缓速也可以,都没有的话就比较难受了,能补多少塔补多少吧。这一波小骷髅是需要注意的,否则可能一波会漏到最后一名,这就非常尴尬了。
第22波。骷髅后的第一波,如果出小水墨,那样会很舒服。
如果出多痛苦女巫,那一定要5级-s,觉得不稳可以4级-s造个缓速。这里第一次说,凡是多怪,一定要注意光环,加速光环怪第一时间要x掉。这波也许会很多各种光环来考验你,记住我的话O。
23到31飞艇基本要说的很少,注意光环尽早x掉,加速优先x,减攻速次之。
31飞艇过后如果出大海龟必卡,我们要做到的就是尽快杀完海龟,尤其是下一波的多怪,海龟太多很容易被带了节奏漏出很多很多。
第40波,多魔法,这波必出流浪剑客,发育好的话冰雹等级高,可以不用做什么就能过,需要max寒冰,满级加速,5级-f,5级-s,冰雹等级高,如果你觉得不稳可以补个缓速或者3级箭塔。现在普遍来说这波压力不大,但是小心卡p。
第45波这波出螃蟹或者苦工,螃蟹血厚数量少点,雇工数量多。这波如果有缓速的话可以不漏,但是会卡p,想不卡p可以补点箭塔在前面,没箭塔有毒塔能造多少就造多少单点,有车子就车子烧能升多少升多少。除了加速寒冰,其他寒冰这波非常容易卡p。
这一波和40流浪剑客有所不同,这一波的怪物更厉害,单寒冰无论如何是不可能不卡p过的。
第47波,出巫妖很好打,如果出大胖子,以一个单寒冰是很难打的,甚至是打不动的要打一年。-s寒冰做3个max毒塔单点,加速寒冰做灵魂腐蚀和箭塔打,-f寒冰造电塔或者板车,+g寒冰做炎魔10级正常,做2个炎魔。至于银行寒冰,水人重击驱逐,我是真的没办法,只能卡一波,漏出去一波。
这一波大胖子如果你漏的多,那么这就不是卡1p的问题,这是后面都没p的问题,大胖子需要3个x,走的非常慢,要到其他人家那个速度不花个好几分钟不会到。另外,内圈处理你漏的大胖子需要火力和时间,很容易带崩他的缓速,然后漏一堆,又带崩其他人。
所以,大胖子这一波如果寒冰漏的多,对于整个一局游戏来说是很伤的,少则1p,多则4,5p。
然而,大胖子这波做到不卡是很难的,除了-f寒冰的电塔打得稍快,其他寒冰都很难在规定时间打完。
我们的目标是只卡P但不漏,在时间截止时剩下最多3,4个残血胖子,要不然,你就等着雪崩吧,接下来是一波有又一波的多怪。
第48波物理神圣混合多混沌骑士和痛苦之源,这波如果47过得好,那单寒冰过这波是无压力的。
第49波,这波也需要说一下,这波你最好一个都不要漏,因为没人想在这波x死怪。
如果出的是火枪和工人,那单寒冰没什么压力,就是注意光环特别是加速,因为这个时候已经是倒数第三波了,怪的光环等级非常高,跑的也非常快,不注意会漏好几个。
如果出的是飞机和船,那会很难打,还是和打大胖子同样打法,这一p也很难保住,最后会剩好几个飞机在哪里,需要好几个x。
第50波熊猫boss。对于熊猫boss,我真的很难说,要看猫的几级光环,1级的大地猫箭塔也能射死。这波,还是看猫护甲补塔吧,如果跑得快那人人都要跑出去,没什么尴尬。这里要注意的是大地猫,1级光环大地猫有时会打不死,有水人牛头还好,没有的话有腐蚀灵魂箭塔就造,如果只有电塔车子或者毒塔重击,那基本上再见了。。我是没想到那俩套怎么打大地。
第51波最终Boss。-s寒冰能造多少毒就造多少。+s寒冰造箭塔,灵魂腐蚀统统不要,缓速也放出来。+g寒冰做牛和炎魔,前面说过牛是aoe有魔伤的。-f寒冰max板车和萨满,max-f,max+s。至于银行寒冰,这波我也不知道该怎么打。
总的来说,41波前如果不退的寒冰基本就是这样打的,寒冰比较容易漏和卡p的波是12波狼骑,19波恶鬼,21波小骷髅,22波痛苦女王,33波大海龟,40波流浪剑客,45波,47波大胖子,49波飞机军舰,50波熊猫boss,一共是10波,这其中如果出怪好是可以划去大部分的,只有45波2种怪都有压力。
最差假设:假设这10波都这样出怪,而且前面出怪少,寒冰发育一般或者不好。这10波都失败了,那就是至少10p,满P是59。更差的话45后无限楼被怪滚了雪球,那45后的6p基本也没了,就是15p左右。
最好假设:难打的怪都不出,最多算个45那就是1个p
至于中等也是最常见的情况,那不就是除2大约4,5p。 我只想说,绿色循环还真的是不走平常,在绿圈里,你要把不寻常当寻常,把小概率事件也要算进去,什么80木找不到箭塔,什么4赞随到50熊猫波才有-s,什么连随3回一样的,什么连随5次每次都有混乱塔,还有1波多怪出4个加速,大胖子3回血,800血死于大龙等等=====,这些都是有时就会发生的。我不喜欢顶这个风险,所以凡是都尽量考虑到。
四.需要注意的事情
NO.1 记得给自己存本复制,切记!不要等人家说了你需要的你才去买复制,自己手头宽裕时复制cd好就立刻买掉,越早买越好,游戏越到后面,复制是越难求的。这样是给自己留有余地,有后路,也是与自己随机找配置的一种互补。
玩寒冰不要以为后面自己木多就不要复制,别忘了人口呢,天赋呢,随机的木呢?这些木也要算在内。一般如果你不是已经多人口加一半多无尽配置,建议还是抢本复制保险些。
NO.2 有多余的木就学d,时刻注意多怪的光环,d一脚x一下,这不是很稳吗。如果怪出的好,这6根木的投入,也许不值,呵呵但我是没见1局出现过“最好假设”那种情况,也就是1局你玩寒冰肯定有好几拨怪是出的有压力的,你学个d少漏几个或者不漏不是很好吗,有时候一脚d就是一次救命。
No.3 寒冰优先需要的是-s 然后是+s,-f这个光环前30波大多数时间并不需要,别人愿意帮顶几级最好,如果41前不退寒冰那31到51都是需要-f的。
No.4 必须要对下一波怪有所准备,做最坏的打算。
No.5 关于51波龙boss,这个时候要关注一下场上的形势,4条小龙和一个骑士还剩多少,剩的多可以搬塔出去玩玩帮忙打打,如果是没剩几个那就要退寒冰随机了,不要等那点蓝,等后面没时间了几十上百木留着也没用了。我曾见过一些寒冰就是这样,非要等龙死完了再随机找无尽配置,最后时间来不及,我自己也有过。
关于屠龙,51波4个小龙1个大bosss龙,8人的话最好还是要吃掉一个。51第一波飞龙出完以后立刻搬原始到内圈守着,看一下内圈哪一家比较好留龙,能搬多少就多少,最理想的是+s寒冰,4个箭塔抢掉龙的概率相当大,即使是其他护甲的龙也是。屠龙可以增加很多经济,而且也好玩,8人局我最多一次杀死3条小龙和boss(不是电塔驱逐),那把将军出了10个原始。屠龙是一件主动的事,记住主动,是你去找龙,做好准备(电塔毒塔精灵冰霜巨剑等+箭塔水人等)而不是看运气。
但屠龙也应有度,拿到一两条就可以搬回去了,而且寒冰抢小龙拿木也不是很合理,记着给自己留够充足的时间找配置。该贪时就贪,不该贪的时候果断地say“NO!”
五.寒冰无尽最终配置
如果是退2级寒冰:
8人无尽6000局:
自保 2级寒冰,3牛4箭塔,+g能几级就几级,-s缓速精灵,-f+s都不要,有人养你就要。
2级寒冰,4水人3箭塔1炎魔,加速至少5级,-s缓速精灵,-f+g有人养就要。
MAX寒冰开天赋,MAX板车开天赋,max炎魔,萨满,至少5级+s,2水人或者牛,-s缓速精灵
最稳妥的是3牛4箭塔,其他2中需要和人配合,因为水人的关系出的少作用很小。
优先度:减缓》原始》光环》天赋 首先要保证有减缓精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后有多的木考虑天赋。缓速的话如果4级-s就开天赋,如果是5级-s就不开天赋了。
4人高分局:2级寒冰,7巨剑3水人1炎魔或者车,火速,满级加速,巫术,减缓精。如果你出巨剑,那炎魔巫术这些自己出,加速-s火速这些可以让别人给你养。如果你出水人,那炎魔最好别人给你出。或者4箭塔1炎魔2到3个水人巫术。
关于减缓和精灵的问题,有的时候可以不要缓速或者精灵,具体怎么回事这个我不是很清楚,可能还要看寒冰技能的关联度。见到了很多不要精灵的寒冰无尽炸掉,也见到了很多无尽没有炸的。关联9级的话可以不要缓速或者精灵这个我一直都没敢尝试过,一直觉得还是-s缓速精灵稳些。宁可屯怪,也不可漏出去。
关于寒冰王者
寒冰王者的要求是3个技能满级,也就是关联为10,要不要max寒冰我忘记了。一般51前最后一个技能差1级半400点蓝左右可以买两杯药,否的话还是不建议用钱买上王者的。如果你在15波前甚至更早满功勋,怪出的好些,是可以不买药打到寒冰王者的。17波前满功勋,无尽到王者大概要2到3瓶蓝。如果到王者要买的蓝大于2瓶我一般是不会去刻意买完成寒冰王者的。
其他寒冰
寒冰3技能有一点点魔伤,但终究还是混乱伤害,这个伤害在无尽的前期对圣神有一些效果,可是中期很难看到伤害了,所以max它不是很划算,我们可以3技能先升到10,然后转2技能,升到满。或者闪冰流2技能先max再升3或者1,不过这个中间有很多波需要处理,这里不再赘述。
六.关于寒冰塔到现在基本已说的差不多了,这是一个我比较喜欢玩的塔,在图腾没落后那个版本最多到1万4千多分,曾经一晚上连续3回寒冰都达到寒冰王者,连续3局都拿到寒冰,我想这就是缘分吧。。。总的来讲,我的寒冰玩的算一般吧,还是存在许多问题的,毕竟不是阿俊,我们谁又敢自认为很厉害呢?
七.结语
寒冰塔和其他成长塔一样,不像英雄塔在保P和冲高分那样强,但她是一个很有意思的塔,在1拖3或者2拖2的4人局也是可以上场的。玩儿好寒冰既可以展现自己的技术赢得其他玩家的认可,也可以挑战和锻炼自己。
1、必出2.0版本灵魂塔(2秒无视护甲)
2、先易后难先打小弟,再打BOSS,出几个群攻打小弟,具体个数自己判断,小弟5木柴杀多了比龙更赚
3、辅助塔逃跑,缓速减速光环毒塔,农民自带晕技,在无敌前使用,手动集火龙
【绿色循环圈外传】:
绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*40
【游戏简介】:
新塔类:众多全新塔类拥有独特的多样伤害方式和新颖原创的伤害类型成长类型 新护甲:有独特的护甲系数,独特的攻防相克 新模式:在现有的传统模式上加入娱乐模式多样精英怪、木材使用和MAX功勋 新功能:增加自动关闭怪物出口,玩家离开减少奖励金币系统 新怪物:怪物多样化,随机出怪物,关联怪物,精英怪,全新体验
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