许多英雄在国服排位中都拥有很高的胜率,不过我们在职业赛场上鲜少看到他们的出场,今天我们就来盘点一下其中的原因。 不同于普通玩家比较简单的游戏理...
许多英雄在国服排位中都拥有很高的胜率,不过我们在职业赛场上鲜少看到他们的出场,今天我们就来盘点一下其中的原因。
不同于普通玩家比较简单的游戏理解,职业选手在赛场上要考虑到运营、战术以及重要的宏观策略,而英雄的选择在此过程中起到极其重要的影响。就拿现在国服打野胜率最高英雄木木作为例子。
木木现在在国服中是打野胜率第一的英雄,相比起现在LPL赛场上的超级打野英雄人马,木木在胜率方面整整领先2个百分点。而我们分析木木在各个分段的出场率 时会发现,从黄铜到王者,木木的出场率逐步递减,在王者分段他的出场率只有0.2%。很明显,对于一个英雄来说,不同分段的玩家会有不同的理解深度。
木木,最为人所知的就是大招的AOE团控。这样的技能机制对于“一波团战定胜负”的中下游戏水平玩家群来说是受到极大热衷的,不过在职业选手面对木木这一选择的时候,他们会看到另外一面:“木木除了大招,还有什么?”
Q技能所带来的战场效果完全可以用锤石代替,另外木木的大招虽然很OP,但是W技能和E技能对于一个坦克英雄来说在团战的作用非常有限。从英雄机制来说,木 木的机动性很差,在顶尖较量的过程中,他很难稳定保护己方的关键人物,并且一旦木木的大招出现失误或者空大,他的后续作用几乎为零,所以木木也是个容错率 很低的英雄。
职业赛场对于一个英雄是否能出场的判断不仅仅是根据英雄本身,战队更注重的5个英雄的团战衔接效果的运营效应。如今赛场上常见的运营套路有:人马+慎的后排控制流、轮子妈+扇子妈的双加速流、大树+寡妇的绕后GANK流等,这样的套路体系的要点不是一个英雄在某些方面的能力,而是需要两个或者两个以上的英雄技能相互配合从而达到整个战队制定的战术效果。
最后,很多人会认为“版本英雄”就是职业赛场上的宠儿,这句话对,可是并不全对。6.14和6.15版本中,拳头对于远程法师类辅助开展了很大规模的加强改 动,比如璐璐、琴女、禁忌雕像系列装备等等,但是我们却至今都没看见这类辅助登上职业赛场。最近的一次RNG群访中,我问了Mata这是为什么?
Mata回答说:“没错,这类辅助的确强势了很多,比如璐璐、琴女。职业赛场的格局虽然会跟着版本走,但是当下的下路格局会依旧保持近战坦克辅助称霸下路的格局,这是因为现在的主流上单英雄几乎以坦克为主。”
总结:胜率只是英雄表现的一方面,在一切为了胜利晋级的职业赛场上,我们会根据对手来制定战术,从而针对性地选择队伍的阵容,这下知道为什么提莫没法登场了吧~
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