前言:近日,拳头游戏发布招聘信息,专门为《无畏契约》(瓦罗兰特)招聘一名高级游戏设计师和一名设计经理。在招聘简介中写道,入职人员将帮助公司开发《无畏契约》,实...
前言:近日,拳头游戏发布招聘信息,专门为《无畏契约》(瓦罗兰特)招聘一名高级游戏设计师和一名设计经理。在招聘简介中写道,入职人员将帮助公司开发《无畏契约》,实现该作在“游戏机上的战斗愿景”,并“设计和完善功能、模式和系统,以帮助将游戏主机版推向市场”。从招聘信息来看,拳头公司似乎要从头开始搭建游戏主机版本的《无畏契约》。
作为背负着拳头FPS电竞野望的一款游戏,它的电竞赛事发展到何种地步了?
数据说话,规模可观
虽然由于国服一直没有上线,瓦罗兰特一直在国内遭到冷落,但从数据层面上来看,瓦罗兰特的国际电竞体系已经具备了相当可观的体量。
以Valorant赛事体系中最盛大的赛事,全球冠军赛为例,据Eschart数据显示,本届全球冠军赛创下了一连串收视纪录:LOUD与OpTic的决赛观众峰值达到150万,相比第一届VCT上涨了38%;整届赛事平均收视人数为52万,同比增长12%;而收视总时长更是超过了6000万小时,同比增长32%。
在直播平台的数据上也可以一窥究竟,以九月的数据为例,在统计Twitch频道最高观看人数中,拳头官方英语频道排在第一位,该数据出现在S12入围赛揭幕战拉美ISG对阵MAD的比赛中。
排在2-5名的分别是:LEC频道(G2对阵RGE的夏季赛决赛)、VALORANT官方英语频道(全球冠军赛决赛LOUD对阵OpTic)、LCS频道(C9对阵100T的夏季赛决赛)和ESL的CSGO频道(EPLS16八强赛G2对阵NAVI)。
而在变现能力来看, 从去年首届全球冠军赛时,Valorant推出了赛事皮肤捆绑包,其中销售额的50%将平分给入围的16支战队。据数据显示, 本届冠军赛皮肤捆包总共交易额为3200万美元,其中1600万分给了16支入围战队,这也意味着每支战队能获得大约100万的分成。
这一数据固然与诸如CS:GO等FPS类的头部电竞赛事有所差距,但作为一个2020年才刚刚上线新兴电竞游戏, VALORANT已经取得了一定量的成绩,且一直处于上升态势。
要知道,这些数据都是撇开没有国服的中国大陆地区的。从已有体量来看,Valorant已经具备了冲击头部赛事的底蕴和实力。
链接全球,野心不小
从上线运营的第一天起,VALORANT的血液里就流淌着全球化,大众化的基因。
当玩家们看到瓦洛兰特这款游戏时,最初国内玩家无不诟病其粗糙的建模和劣质的画面。但以腾讯的财力和技术,拳头游戏完全有机会将其做成一个画面精美精致的游戏。
但采取低精度模型的好处在于能 让绝大多数的电脑都能够运行VALORANT。让一些发展中国家的低配电脑也能进行游玩VALORANT,这在一定程度上降低了电竞门槛,使得其在电竞方面拥有更宽泛的受众。更方便瓦的电竞赛事体系能在全球铺开。
从赛事本身来说,VALORANT的赛事本身也注重全球布局。
目前,VALORANT一直采用的是“冠军巡回赛”贯穿全年的全球性赛事计划,该赛制分为不同的赛事等级:挑战者赛、大师赛、LCQ( 最后机会预选赛)和全球冠军赛。参赛队伍通过在挑战者赛事中赢取积分获得大师以及最后的全球冠军赛的参赛资格。
现在的地区挑战赛,有更多的平民战队,黑马战队从中脱颖而出, 参赛战队具有全民化和多地区化的特征。而赛事举办的地点也是多样的, 目前,Valorant大型电竞赛事已经涉足冰岛、柏林、伊斯坦布尔等地。
而在今年拳头刚刚提到的赛制改革中,虽然将瓦的生态调整为拳头熟悉的联赛制度,但也一如既往的秉持了全民化、全球化的色彩。
值得注意的是,联赛将采取的制度「合作伙伴制」完全不同于席位制, 官方 并不会对入选的队伍收取参赛席位费用,并以年度津贴的方式为符合入选条件的队伍提供资金支持,以及提供游戏内活动和产品的独家合作机会。
(2023赛季瓦罗兰特合作的30支队伍)
拳头 希望借此建立以成功为目的的长期合作关系,让合作的俱乐部将资源集中在队伍上,并通过多方面的市场营销和对这项运动的其它投入来扩大其粉丝基础。同时确保这个全球发展最快的电竞项目,能够保持长期稳定。
占领中低端配置市场,培养庞大的用户基数,然后通过电竞比赛扩大影响力,链接全球,一步步夺得FPS游戏龙头老大的地位,从瓦的电竞布局来看,拳头野心不小。
万事俱备,只欠版号
想要成为FPS游戏的龙头老大,庞大的中国市场是难以放弃的。
但版号一事始终是压在进口游戏上的一座大山, 上一次有进口网络游戏拿到版号是在2021年6月28日。2022年的进口网络游戏版号还迟迟没有发放。但在前段时间针对国内游戏版号的下发中,腾讯和网易同样拿到了资格,这似乎释放了一种信号——或许瓦离拿到已经版号不远了。
虽然没有版号,但官方的准备已经可以说是万全。 拳头游戏《VALORANT》的执行制作人Anna Donlon说:“将VALORANT带入中国,是其全球化使命中的重要一环。”去年,《VALORANT》国服发行制作人金亦波在接受媒体采访时表示,“对VALORANT在中国非常有信心。”
而在两个月前,9月初的时候,就已经有消息称VALORANT国服开启了首次秘密内测,有极少数玩家参与其中。
万事俱备,只待版号一来,瓦罗兰特针对国内的布局也会随之到来,电竞赛事也不远了。
结语
以全民化和全球化为根基,瓦罗兰特的电竞化已具一定规模。随着其不断发展,这一个原本被万人嘲的“简陋游戏”所办的赛事,或许真能成为FPS游戏电
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