与当年《星际争霸(StarCraft)》及《魔兽争霸3(WarCraft3)...
在S11全球总决赛结束后,《英雄联盟(League Of Legends)》也面临相同的挑战。 虽然2022年举行的杭州亚运会把《英雄联盟》、《刀塔2》、《炉石传说》等8款游戏列为比赛项目,但也只是短期行为,对这些游戏只能起到保温作用,不会再掀起新的热潮。 四年后的下一届亚运会,除了足球游戏的FIFA系列外,其他项目不一定还会继续保留。 这是客观的发展所致,毕竟每款游戏都有自己的生命周期。 此外,随着玩家的使用习惯变迁,基于PC平台的其他电子竞技游戏都不会再现《英雄联盟》和《刀塔2》的全球影响力; 而基于手机、平板等4G移动设备的电子竞技游戏,即使在用户数量上占优,却受限于简化的操作方式而缺乏竞技对抗性和赛事观赏性。 这将为电子竞技进入奥运会带来障碍—— 即使某些游戏或许有机会进入奥运会作为表演项目,但也不太可能成为常规的比赛项目。 电子竞技想要在奥林匹克运动上获得真正的成功,至少要等到下一世代的竞技平台出现——并非PC也非手机、平板等4G移动设备,而是基于5G/6G网络且使用可穿戴式设备进行操作的Mixed Reality(混合现实)及Extended Reality(扩展现实)项目。 基于MR混合现实或XR扩展现实技术开发的电子竞技游戏,才是真正意义上具备运动对抗性以及赛事观赏性的竞技体育项目,它们将开启电子竞技的元宇宙时代。 当MR/XR游戏成为主流,拥有全球范围的广泛影响力,到了那时,电竞
入奥也就是水到渠成的事情。
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