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《CS:GO2》更多细节:128 Tick 画质更精细 - 版本,起源

《CS:GO2》更多细节:128 Tick 画质更精细 - 版本,起源

昨日外媒Richard Lewis爆料《CS:GO2》要来了,采用起源2引擎开发,BETA测试暂定于3月举行,最迟不会晚于4月1日。现更新补充下关于《CS:GO2》爆料...

  昨日外媒Richard Lewis爆料《CS:GO2》要来了,采用起源2引擎开发,BETA测试暂定于3月举行,最迟不会晚于4月1日。

  现更新补充下关于《CS:GO2》爆料的更多细节:

  开发《CS:GO2》目前是V社团队的第一优先级,开发团队曾监管了《CS》系列之前多个版本的开发,这也是为什么《CS:GO》的一些问题长期存在,没有被解决。爆料者称:“首要任务是尽快推出,然后打磨,修复bug,然后达到人们希望的水准”;

  起源2引擎开发,改进优化和画质精细度,这可能导致低配置电脑性能下降;

  官方服务器支持128 Tick(BETA也支持),和竞争对手《Valorant》一致;

  大幅度改进的比赛匹配系统,其功能将让第三方跟踪服务不必要。目前,社区玩家不得不忍受不平衡的匹配系统和漫长的等级提升时间。大多数想要获得更接近于职业选手体验的玩家通常被建议注册第三方服务,如FACEIT。这些功能仍在开发中,但beta版将推出与CS:GO当前版本类似的配对功能;

  《CS:GO2》当前的版本已经准备好要发售了,已经被一群职业选手在V社总部西雅图秘密测试过;

  《CS:GO》的未来尚不清楚,目前尚不清楚《CS:GO2》是否会直接取代《CS:GO》,还是和其并存。有可能和DOTA2类似:DOTA2采用起源2引擎后被称为DOTA2重生,和老版本同时存在,后来V社将两个游戏合并到了一块。

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